<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Strojno učenje računalniškega igralca v igri s kartami</dc:title><dc:creator>Praskalo,	Mai	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>okrepitveno učenje</dc:subject><dc:subject>igra Uno</dc:subject><dc:subject>igre z nepopolnimi informacijami</dc:subject><dc:subject>igre s kartami</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi predstavljamo več različnih implementacij strojnega učenja računalniškega igralca za igranje igre s kartami Uno. Vsi uporabljeni algoritmi so s področja okrepitvenega učenja, saj so klasični algoritmi, ki se zanašajo na iskanje optimalne poteze na podlagi popolne informacije, neprimerni za igre z nepopolnimi informacijami. Algoritme smo primerjali glede na uspešnost v igranju proti igralcu, ki izbira naključne poteze, ter glede na krivuljo učenja, ki prikazuje pridobljeno povprečno kumulativno nagrado med procesom učenja.</dc:description><dc:publisher>[M. Praskalo]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-09 07:38:39</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80359</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.85(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 92402947</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
