<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj aktivne  računalniške igre  kolesarjenja z uporabo  pametnega trenažerja</dc:title><dc:creator>Soderžnik,	Aljaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>aktivne računalniške igre</dc:subject><dc:subject>kolesarjenje</dc:subject><dc:subject>protokol ANT+.</dc:subject><dc:description>Magistrsko delo naslavlja področje aktivnih računalniških kolesarskih iger. V ta namen smo najprej opisali princip delovanja aktivnih računalniških iger in proučili literaturo o njihovem vplivu na promocijo zdravega načina življenja. Sledil je pregled najpriljubljenejših obstoječih rešitev na trgu. Ugotovili smo, da pri razvijanju omenjenih iger prihaja do razlik predvsem pri načinu generiranju prog, za komunikacijo med napravami se večina obrača na preverjena, brezžična in varčna protokola ANT+ in Bluetooth Low Energy. Na podlagi teh ugotovitev smo v nadaljevanju magistrskega dela razvili aktivno računalniško kolesarsko igro, v kateri igralec vozi po lastnih progah, ki jih predhodno posname z videokamero, za komunikacijo s kolesarskim trenažerjem pa igra uporablja protokol ANT+.</dc:description><dc:publisher>[A. Soderžnik]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-13 11:45:44</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80422</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.967(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 89853955</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
