<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvijanje kompetenc 21. stoletja s pomočjo izdelave računalniških iger</dc:title><dc:creator>Kotnik,	Jernej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Pesek,	Igor	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>IKT</dc:subject><dc:subject>računalništvo</dc:subject><dc:subject>GameMaker Studio</dc:subject><dc:subject>programiranje</dc:subject><dc:subject>algoritmično razmišljanje</dc:subject><dc:subject>»game-based learning«</dc:subject><dc:description>V tej nalogi smo raziskali tako digitalne kot ostale kompetence, ki so pomembne pri poučevanju računalništva. Pogledali bomo različne poznane metode poučevanja računalništva, med katerimi so učenje s pomočjo iger, projektno učenje in raziskovalno učenje. Prav tako bomo pregledali literaturo na temo računalniškega mišljenja in poučevanja računalništva v osnovni in srednji šoli. Pri tem se bomo osredotočili na izobraževalni sistem v Sloveniji, pa tudi v tujini. Predstavili bomo tudi programe, ki lahko pri računalništvu pomagajo pri doseganju višjih kognitivnih ciljev in razvijanju različnih kompetenc. Med temi programi se bomo posebej osredotočili na program GameMaker Studio, na katerem bo temeljil tudi tečaj učenja programiranja. Tečaj bo pomemben del magistrske naloge, v kateri bomo zapisali cilje tečaja ter opisali ciljno skupino in predviden način izvedbe tečaja.</dc:description><dc:publisher>[J. Kotnik]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-09-29 16:38:05</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80699</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96:004.42(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 84712451</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
