<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporaba arhitekturnih vzorcev pri razvoju in testiranju iOS aplikacij</dc:title><dc:creator>Šebalj,	Alen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kokol,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>programska arhitektura</dc:subject><dc:subject>iOS arhitekturni vzorci</dc:subject><dc:subject>MVC</dc:subject><dc:subject>MVP</dc:subject><dc:subject>MVVM</dc:subject><dc:subject>VIPER</dc:subject><dc:subject>enotni testi</dc:subject><dc:subject>testi uporabniškega vmesnika</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu bomo opredelili pojem arhitekture programske opreme in pojasnili razliko med softversko in programsko arhitekturo. Podrobno bomo raziskali najpogosteje uporabljene arhitekturne stile v iOS programiranju ter preučili njihove prednosti in pomanjkljivosti, pojasnili bomo, zakaj je razvoj programske opreme z rabo določene arhitekturne sintagme tako časovno kot finančno najprimernejši. Predstavili bomo koncept večplastne arhitekture ter našteli, iz katerih plasti je zgrajena kvalitetna večplastna mobilna aplikacija. Na koncu bomo prikazali postopke in prakse testiranja funkcionalne iOS aplikacije, izdelane v MVVM arhitekturi, pri čemer bomo uporabili enotne teste in teste uporabniškega vmesnika.</dc:description><dc:publisher>[A. Šabelj]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-10-08 10:13:41</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80755</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.414.22:004.2(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 86413571</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
