<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Videoigra kot medij: Analiza  transferja subkulturnih  elementov med igro "Tony Hawk's  Pro Skater 2" in subkulturo  rolkarjev</dc:title><dc:creator>Muršec,	Nejc	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Naterer,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>skejtanje</dc:subject><dc:subject>rolkanje</dc:subject><dc:subject>videoigra</dc:subject><dc:subject>Tony Hawk's Pro Skater 2</dc:subject><dc:subject>subkultura</dc:subject><dc:subject>medij.</dc:subject><dc:description>Rolkanje kot subkultura predstavlja sožitje med različnimi subkulturami in pojavnostmi, kot so glasba, potovanja, arhitektura, šport, kolektivnost, duhovni razvoj človeka itd. Mnogo je takih, ki so omenjeno odkrili z igranjem videoigre Tony Hawk's Pro Skater 2. Veliko rolkarjev je igralo videoigro Tony Hawk's Pro Skater 2, ni pa veliko raziskanega, v kolikšni meri se je vpliv le-te prenašal na rolkarje. Magistrsko delo podrobneje raziskuje in predstavlja navedeno tematiko. Z magistrskim delom smo ugotovili, v kolikšni meri je imela videoigra vpliv na člane izbrane skate subkulture. Na kratko smo opisali tudi zgodovino rolkanja, ga opredelili z vidika subkulture in opredelili videoigro kot medij. Opravljena je bila podrobna analiza videoigre Tony Hawk's Pro Skater 2, kjer smo elemente videoigre primerjali z realnostjo. Vpliv videoigre na igralca smo podkrepili s slikovnim materialom, citati respondentov in analizo intervjujev, prikazano v grafih.</dc:description><dc:publisher>[N. Muršec]</dc:publisher><dc:date>2021</dc:date><dc:date>2021-12-03 17:18:58</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>80995</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 316.774:004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 97675267</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
