<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Primerjava med ogrodjem libGDX in igralnim pogonom Unity na primeru razvoja računalniške igre Vitez</dc:title><dc:creator>Pintar,	David	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>2D</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>libGDX</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:description>Cilj diplomskega dela je primerjava tehnologij za razvoj dvodimenzionalne računalniške igre Vitez v ogrodju libGDX in igralnem pogonu Unity. Predstavljene so njihove prednosti in slabosti, ki smo jih zaznali pri izdelavi prototipnega nivoja igre. Na koncu sledi tudi implementacija celotne dvodimenzionalne igre v igralnem pogonu Unity.</dc:description><dc:publisher>[D. Pintar]</dc:publisher><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-08-09 16:45:40</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>82275</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.388.4(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 129194499</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
