<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Učenje nevronske mreže za igranje preproste arkadne igre</dc:title><dc:creator>Polner,	Mitja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>arkadna videoigra</dc:subject><dc:subject>Bomberman</dc:subject><dc:subject>nevronska mreža</dc:subject><dc:subject>okrepitveno učenje</dc:subject><dc:subject>globoka Q-mreža</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu smo izdelali nevronsko mrežo in preprosto arkadno videoigro Bomberman, katero se je nevronska mreža naučila igrati. Videoigro smo izdelali s pomočjo odprtokodnega ogrodja LibGdx v programskem jeziku Java. Implementirali smo lastno nevronsko mrežo in nevronsko mrežo s knjižnico PyTorch. Obe mreži se učita po principu okrepitvenega učenja. Rezultate lastne implementacije nevronske mreže smo primerjali z rezultati nevronske mreže implementirane s knjižnico PyTorch. Ugotovili smo, da so si rezultati obeh mrež zelo podobni. Nevronska mreža po tridesetih minutah učenja uspe počistiti polovico vseh uničljivih zidov.</dc:description><dc:publisher>[M. Polner]</dc:publisher><dc:date>2022</dc:date><dc:date>2022-09-06 09:08:15</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>82857</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.8:004.94(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 139102979</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
