<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Komunikacijski protokoli za realno-časovne več-igralske igre</dc:title><dc:creator>Volgemut,	Nik	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Verber,	Domen	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>več-igralske igre</dc:subject><dc:subject>komunikacijski protokoli</dc:subject><dc:subject>Runescape</dc:subject><dc:subject>Minecraft</dc:subject><dc:subject>World of Warcraf</dc:subject><dc:description>Moderne računalniške igre ponujajo večigralnost preko spleta za vse več igralcev. 
Pri tem uporabljajo kar se da optimizirane komunikacijske protokole. V diplomskem delu 
se dotaknemo zgodovine večigralnosti v igrah, vrst večigralskih iger in predstavimo 
implementacije protokolov za 3 izbrane igre – Minecraft, Runescape in World of 
Warcraft. Predstavimo, kako protokoli vzpostavijo povezavo med odjemalcem in 
strežnikom in kako definirajo pakete za prenos informacij. Na koncu diplomskega dela s 
pomočjo eksperimenta predstavimo, kako se komunikacijski protokoli obnesejo ob večjih 
obremenitvah</dc:description><dc:publisher>[N. Volgemut]</dc:publisher><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-07 13:47:48</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85724</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.728.057.4:004.96.031.43(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 180521475</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
