<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporabnosti odprtokodnega animacijskega paketa blender za izdelavo zahtevnih fotorealističnih scen</dc:title><dc:creator>Kuhl,	Maja	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>fotorealizem</dc:subject><dc:subject>domišljiski lik Neytiri</dc:subject><dc:description>V tem diplomskem delu analiziramo in opišemo izdelavo fotorealističnega 3D modela Neytiri iz filma Avatar v odprtokodnem programskem paketu Blender. Ogledali si bomo plačljive programske pakete in primerjali njihove funkcionalnosti s funkcionalnostmi našega odprtokodnega programa. Delo obsega celovit opis izdelave modela, ki obsega vse od modeliranja grobe oblike modela do podrobne izdelave tekstur. Predmet študije je lik iz filma Avatar, ki je znan po realističnih modelih, ki so bili pred svojim časom. Po končanem delu smo ugotovili, da je Blender obširen program, ki omogoča izdelavo modelov po standardih filmske industrije.</dc:description><dc:publisher>[M. Kuhl]</dc:publisher><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-12 15:18:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85803</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.92.057.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 174282243</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
