<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava računalniške igre ChronoSlime z libGDX</dc:title><dc:creator>Šrumpf,	Jakob	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kokol,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>LibGdx</dc:subject><dc:subject>ECS</dc:subject><dc:subject>Igre</dc:subject><dc:subject>Programiranje</dc:subject><dc:description>Diplomsko delo se osredotoča na razvoj računalniške igre s pomočjo okvira LibGDX in sistema
ECS (Entity-Component-System). Namen dela je raziskati in predstaviti uporabo sistema
ECS pri ustvarjanju iger. Delo ponuja podroben opis vsakega vidika razvoja roguelike
igre, vključno s komponentami, entitetami in sistemi. Poleg tega se posveti tudi praktični
implementaciji tega pristopa v igri. Diplomsko delo predstavi uspešen razvoj igre Čhrono-
Slime”in poudari prednosti, ki izhajajo iz uporabe sistema ECS. Skozi to delo smo spoznali
pomembnost sistema ECS v kontekstu razvoja računalniških iger.</dc:description><dc:publisher>[J. Šrumpf]</dc:publisher><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-22 12:15:53</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>85970</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 181685507</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
