<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj računalniške igre Planes v ogrodju libGDX z uporabo razširitve KTX</dc:title><dc:creator>Đaković,	Jure	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Črepinšek,	Matej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Moravec,	Matej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>libGDX</dc:subject><dc:subject>KTX</dc:subject><dc:subject>Java</dc:subject><dc:subject>Kotlin</dc:subject><dc:subject>računalniška igra</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu so predstavljene platformne igre in razvoj iger v ogrodju libGDX s pomočjo razširitve KTX. V uvodu diplomskega dela je najprej na splošno predstavljen žanr platformnih iger od začetkov do današnjih trendov. Sledi predstavitev ogrodja libGDX in njegovih prednosti. V nadaljevanju je na kratko predstavljen programski jezik Kotlin in nekoliko podrobneje moduli iz razširitve KTX. Na praktičnem primeru igre Planes je prikazano, kako lahko z uporabo programskega jezika Kotlin razvoj 2D platformnih iger poteka na bolj učinkovit način. V zaključku so opisane razlike med razvojem iger v razširitvi KTX in ogrodju libGDX.</dc:description><dc:publisher>[J. Đaković]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-01-25 12:09:37</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>86877</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 202204931</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
