<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj tekstur s tehniko preslikave UV: praktična uporaba v računalniških igrah</dc:title><dc:creator>Garić,	Dino	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fister,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Novak,	Damijan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>tekstura</dc:subject><dc:subject>UV-preslikava</dc:subject><dc:subject>računalniške igre</dc:subject><dc:subject>anizotropno filtriranje</dc:subject><dc:subject>mehčanje</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu sta bila predstavljena proces razvoja tekstur s tehniko preslikave UV in praktična uporaba tekstur v računalniških igrah. Analizirane so bile tudi različne tehnike razvoja tekstur, njihovi procesi in načini uporabe. V diplomskem delu sta obravnavani še dve težavi, ki se pojavljata pri končnih teksturah. Raziskano je bilo, kako zelo sta ti težavi vplivali na uporabnika in kakšni so načini za njuno odpravo. V ta namen je bil izveden eksperiment, pri katerem je bila uporabljena 3D scena modelov s teksturo, ki vsebuje dve ključni tehnologiji: anizotropno filtriranje in mehčanje robov. V zaključku so bile povzete naše ugotovitve.</dc:description><dc:publisher>[D. Garić]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-05-07 18:37:19</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>88506</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.925:004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 202256899</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
