<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Skladnost strojne in programske opreme z video igrami</dc:title><dc:creator>Zupanc,	Tim	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Fister,	Iztok	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Novak,	Damijan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>WPF</dc:subject><dc:subject>API</dc:subject><dc:subject>video igre</dc:subject><dc:subject>specifikacije</dc:subject><dc:subject>programska oprema</dc:subject><dc:subject>strojna oprema</dc:subject><dc:subject>namizna aplikacija</dc:subject><dc:description>V tem diplomskem delu so predstavljene video igre in njihove sistemske zahteve. Izpostavljena sta pojma programske in strojne opreme, ter vse uporabljene tehnologije pri izdelavi diplomskega dela. Opisani so tudi vsi koraki, ki so pripeljali do izdelave končne aplikacije, ki omogoča uporabnikom, da preverijo, ali lahko izbrano igro poganjajo. Pojasnjeni so pojmi, kot so uporabniški vmesnik, strežniški del in podatkovna baza, vsi ti trije so gradniki pri večini informacijskih sistemov, iz katerih je zgrajena tudi aplikacija razvita v tem diplomskem delu. Ključna funkcionalnost aplikacije je določanje, ali naprava lahko poganja želeno igro, ki jo uporabnik izbere s seznama iger. Podatki v aplikaciji so predstavljeni preko živih grafov, tabel in PDF-dokumentov.</dc:description><dc:publisher>[T. Zupanc]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-05-10 13:17:15</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>88556</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 203075331</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
