<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj računalniške igre z inteligentnimi akterji</dc:title><dc:creator>Kuzma,	Timotej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bizjak,	Marko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unreal Engine</dc:subject><dc:subject>proceduralno ustvarjanje vsebine</dc:subject><dc:subject>inteligentni akter</dc:subject><dc:subject>ciljno usmerjeno načrtovanje akcij</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu predstavimo postopek izdelave tretjeosebne srednjeveške računalniške igre v pogonu Unreal Engine. Podrobno opišemo ozadje razvoja računalniških iger, proceduralno gradnjo terena in razvoj inteligentnih akterjev v okvirju principa delovanja igre, ki temeljijo na algoritmu GOAP. Na koncu analiziramo delovanje razvite igre na podlagi meritev števila sličic na sekundo glede na število akterjev, hitrosti izvajanja ključnih odsekov kode in kvalitete izrisa.</dc:description><dc:publisher>[T. Kuzma]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-08-07 16:15:57</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>89726</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 221322499</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
