<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Obogatitev 3D upodobitve z globalnim osvetlitvenim modelom z uporabo generativnih nasprotniških nevronskih mrež</dc:title><dc:creator>Zmazek,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>računalniška grafika</dc:subject><dc:subject>osvetlitev</dc:subject><dc:subject>generativne nasprotniške nevronske mreže</dc:subject><dc:subject>PyTorch</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:description>V računalniški grafiki je upodabljanje z globalnim osvetlitvenim modelom v realnem času še vedno aktualen izziv. Pri upodabljanju z globalnim osvetlitvenim modelom upodobitev izgleda bolj realistično, saj lahko dodamo učinke, kot sta odboj in lom svetlobe. V magistrskem delu smo implementirali in naučili generativno nasprotniško nevronsko mrežo, da obogati sliko 3D scene z globalnim osvetlitvenim modelom na podlagi slike 3D scene, upodobljene z lokalnim osvetlitvenim modelom, in dodatnih informacij o sceni, ki jih lahko hitro izračunamo že pri uporabi lokalnega osvetlitvenega modela. Ustrezno načrtovana in naučena nevronska mreža lahko na scenah, uporabljenih v fazi učenja, daje rezultate primerljive s klasičnimi metodami upodabljanja z globalnim osvetlitvenim modelom, kot je sledenje potem. Predvsem pa je lahko pri delovanju hitrejša, zato bi se lahko uporabljala za aplikacije v realnem času.</dc:description><dc:publisher>[M. Zmazek]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-08-07 22:35:07</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>89729</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.925:004.032.26(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 218615555</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
