<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Izdelava fotorealistične scene z uporabo skeletnih animacij</dc:title><dc:creator>Gobec,	Andraž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>3D modeliranje</dc:subject><dc:subject>skeletna animacija</dc:subject><dc:subject>jezdenje konja</dc:subject><dc:subject>fotorealizem</dc:subject><dc:description>Animiranje realističnih gibov živali in ljudi je ključnega pomena za doseganje fotorealizma v računalniški animaciji. Namen diplomskega dela v teoretičnem delu je predstaviti metode za razvoj realističnih animacij s pomočjo skeletnih struktur. V praktičnem delu diplomskega dela, ki se osredotoča na ustvarjanje fotorealistične scene človeka, ki jezdi konja, bodo predstavljene vse faze animiranja, vključno z modeliranjem, teksturiranjem in osvetlitvijo, ter implementacija različnih tehnik za doseganje visoke stopnje fotorealizma.</dc:description><dc:publisher>[A. Gobec]</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-08-25 19:40:18</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>90189</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.928(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 220112131</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
