<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Uporaba geometrijskih vozlišč za izdelavo 3D gibljive grafike v animacijskem paketu Blender</dc:title><dc:creator>Moleh,	Miha	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>geometrijska vozlišča</dc:subject><dc:subject>proceduralni postopki</dc:subject><dc:subject>3D animacija</dc:subject><dc:description>Namen tega diplomskega dela je prikazati uporabnost proceduralnih postopkov dela v programskem paketu Blender, za izdelavo 3D gibljive grafike. V teoretičnem delu smo opisali proceduralne postopke dela in vodilne programe v industriji ter funkcionalnosti, ki jih ponuja Blender. V praktičnem delu smo predstavili postopke ustvarjanja in implementacije proceduralnih učinkov na 3D animirane plesalce, ki smo jih na koncu združili v videospot po navdihu že obstoječega videospota studia Method Studios, pesmi Light it Up.</dc:description><dc:publisher>[M. Moleh]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-08-20 12:51:00</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>94530</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.92(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 254981891</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
