<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj preproste večigralske bojne arene in umetne  inteligence za pametne nasprotnike</dc:title><dc:creator>Franci,	Nino	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Ravber,	Miha	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Šmid,	Marko	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>vedenjska drevesa</dc:subject><dc:subject>evolucijski algoritmi</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu sta predstavljena zasnova in razvoj preproste večigralske bojne arene z vgrajeno umetno inteligenco za nadzor nasprotnikov. Igra, razvita v igralnem pogonu Unity, vključuje agente, ki uporabljajo vedenjska drevesa, razvita z uporabo evolucijskih algoritmov. Sistem omogoča zavzemanje planetov, zbiranje virov in medsebojne boje. Rezultati testiranja so pokazali, da agenti uspešno razvijejo kompleksne taktike in učinkovito sodelujejo v različnih simulacijskih scenarijih. Delo predstavlja osnovo za nadaljnje raziskave umetne inteligence v simulacijskih okoljih in možnosti za nadaljnji razvoj in razširitev igre.</dc:description><dc:publisher>[N. Franci]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-01 15:10:26</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>95000</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.8:004.96(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 257495299</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
