<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Razvoj čustvene inteligence pri neigrivih likih v videoigrah s pomočjo nevronskih mrež</dc:title><dc:creator>Vrhovnik,	Marko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>umetna inteligenca</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:subject>naravna obdelava jezika</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>razvoj iger</dc:subject><dc:subject>čustva</dc:subject><dc:description>V diplomskem delu je opisana implementacija modela za zaznavanje čustvenega tona v besedilu z uporabo nevronskih mrež. Glavni cilj dela je bil implementirati model umetne inteligence, ki razlikuje med pozitivnimi in negativnimi čustvi, ter ga integrirati v videoigro. Po končanem učenju je bil model uvožen v razvojno orodje Unity.

Razvita igra simulira interakcijo med dvema likoma, njen cilj pa je demonstracija uporabe modela umetne inteligence in preverjanje, kako učinkoviti so takšni modeli pri uporabi v videoigrah. Igralec skozi igro odgovarja na vprašanja, cilj pa je odgovoriti na način, pri katerem bo model čustva v odgovoru napovedal kot pozitivna.</dc:description><dc:publisher>[M. Vrhovnik]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-17 11:30:50</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>95415</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.8(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 261677827</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
