<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Računalniški igralec šaha po metodologiji AlphaZero</dc:title><dc:creator>Piko,	Tomaž	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Strnad,	Damjan	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kohek,	Štefan	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>šah</dc:subject><dc:subject>računalniški igralec</dc:subject><dc:subject>šahovski pogoni</dc:subject><dc:subject>iskalna drevesa</dc:subject><dc:subject>nevronske mreže</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu predstavljamo implementacijo lastnega računalniškega igralca šaha po metodologiji AlphaZero, ki se igre nauči brez predhodnega znanja z igranjem proti samemu sebi. V prvem delu na kratko predstavimo zgodovino računalniškega igranja šaha ter izvedemo pregled osnovnih pristopov šahovskih pogonov. Drugi del zajema implementacijo, učenje in preverjanje delovanja računalniškega igralca. Računalniški igralec je dosegel 2144 točk ELO v igrah z igralnim časom ene minute in 1976 točk ELO v kategoriji s časom treh minut, kar ustreza nivoju močnega amaterskega igralca.</dc:description><dc:publisher>[T. Piko]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-18 18:18:00</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>95448</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.8:[004.96:794.1](043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 256168195</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
