<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Teoretična sestava resne igre o oskrbovalnih verigah</dc:title><dc:creator>Kragulj,	Luka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Kramar,	Uroš	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>resna igra</dc:subject><dc:subject>logistika</dc:subject><dc:subject>oskrbovalne verige</dc:subject><dc:subject>igrifikacija</dc:subject><dc:description>V sodobnosti se znanje razvija hitreje kot kadarkoli prej in hkrati v enaki meri tudi hitro zastara. Izobraževalne ustanove se s tradicionalnimi metodami poučevanja vedno težje prilagajajo hitro spreminjajočim se zahtevam po znanju. Igrifikacija in resne igre so orodja, ki se jih da izkoristiti v izobraževalnih okoljih, saj lahko učencem izboljšajo prejem znanja, zavzetost in motiviranost.
V magistrskem delu smo zasnovali resno igro o oskrbovalnih verigah. Namenjena je poučevanju osnov delovanja oskrbovalnih verig in je primerna tako za starejše osnovnošolce kakor tudi za magistrske študente ne glede na njihovo predznanje s področja logistike ali oskrbovalnih verig. Izvede se jo lahko analogno, digitalno ali hibridno, igra pa je tudi časovno prilagodljiva, vendar odvisna od števila igralcev in želenega števila krogov.
Resna igra o oskrbovalnih verigah, imenovana FLUM SCG, je bila razvita kot teoretični model, zato v okviru magistrskega dela ni bila praktično preizkušena. V diskusiji so podani predlogi za razvoj novih vlog, modulov in načinov izvajanja resne igre, ki lahko obogatijo, hkrati pa tudi zapletejo izvedbo.</dc:description><dc:publisher>[L. Kragulj]</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-10-20 10:07:33</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>95758</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 794.05:005.51(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 259767043</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
