<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Orodja za razvoj videoiger</dc:title><dc:creator>Drevenšek,	Branko	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guid,	Nikola	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kolmanič,	Simon	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>videoigre</dc:subject><dc:subject>računalniška animacija</dc:subject><dc:subject>fizikalna simulacija</dc:subject><dc:subject>računalniški zvok</dc:subject><dc:subject>skriptni jezik</dc:subject><dc:subject>vmesne komponente za razvoj videoiger</dc:subject><dc:description>V tej nalogi opisujemo programske knjižnice, ki jih lahko uporabimo za izdelavo videoiger, ter orodja, s katerimi lahko izdelamo vsebine zanje. 
Ogledamo si osnove uporabe grafičnega pogona OGRE, fizikalnega pogona Bullet, povezovalne plasti OgreBullet, zvočnega pogona IrrKlang in sistema za izdelavo razpoznavalnikov GOLD. Poleg tega se dotaknemo uporabe nekaterih dodatkov in namenskih orodij za te komponente. Na kratko opišemo tudi postopek ustvarjanja vsebin za videoigro.
Opisano predstavimo na primeru preproste arkadne 3D igre Wormhole, ki smo jo razvili z navedenimi orodji.</dc:description><dc:publisher>[B. Drevenšek]</dc:publisher><dc:date>2009</dc:date><dc:date>2009-03-09 08:51:41</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>9922</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.4Â´275(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 13191190</dc:identifier><dc:identifier>NUK URN: URN:SI:UM:DK:ITC5AIRB</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
