| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:PROCES PLANIRANJA XP PROJEKTOV
Avtorji:ID Horvat, Sašo (Avtor)
ID Heričko, Marjan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Živkovič, Aleš (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Horvat_Saso_2009.pdf (1,84 MB)
MD5: 422A595B2689EF71421DEF9BDEFD8F67
PID: 20.500.12556/dkum/a9340d3b-4309-479a-8c2d-5f866853f904
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu obravnavamo planiranje projektov po metodologiji ekstremnega programiranja. Predstavimo razloge za nastanek agilnih metodologij, pozitiven vpliv agilnosti na uspešnost projektov, na kratko predstavimo metodologijo ekstremnega programiranja, nadalje pa sledi še podroben prikaz njene prakse igre planiranja. Prikazane so tudi nekatere omejitve te prakse in zanje možne rešitve ter prilagoditve. Na primeru podjetja FJA Oda Team d.o.o je podrobno predstavljen prilagojen proces igre planiranja, kjer primerjamo predstavljeno teorijo s praktično izvedbo igre planiranja. Prikažemo tudi analizo veščine napovedovanja truda v omenjenem podjetju.
Ključne besede:informacijski sistemi, planiranje projektov, agilne metode, ekstremno programiranje
Kraj izida:Maribor
Založnik:[S. Horvat]
Leto izida:2009
PID:20.500.12556/DKUM-12463 Novo okno
UDK:004.6:659.3(043.2)
COBISS.SI-ID:13730838 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:R6NZZ8F0
Datum objave v DKUM:30.11.2009
Število ogledov:2812
Število prenosov:169
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:XP PROJECT PLANNING PROCESS
Opis:This paper discusses planning projects using extreme programming methodology. It presents the causes for the emergence of agile methodologies, the positive impact of agility on the success of projects, and a brief presentation of extreme programming methodology, followed by a detailed view on its planning practice named the planning game. Some limitations of this practice are pointed out, for which some possible solutions and adjustments to overcome them are provided. A study was made of FJA Oda Team d.o.o. software company's modified form of the planning game, where a comparison is made between presented theory and applied practice. In addition, the paper presents an analysis of the company's technique of estimating effort.
Ključne besede:information systems, planning projects, agile methods, extreme programming


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici