| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:APROKSIMACIJA SREDNJE OSI ENOSTAVNIH MNOGOKOTNIKOV
Avtorji:ID Smogavec, Gregor (Avtor)
ID Žalik, Borut (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Podgorelec, David (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Smogavec_Gregor_2010.pdf (2,93 MB)
MD5: 2A2A8F079F5F6287780A3DA08BA76C45
PID: 20.500.12556/dkum/8041389f-bc31-49f0-997d-d7e1504e5e96
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Srednja os mnogokotnika je množica središč maksimalnih notranjih krožnic v mnogokotniku. Uporablja se kot nepogrešljiv del pri reševanju različnih problemov, kot so razpoznavanje znakov, GIS, zaznavanje trkov, obdelava in analiza slik. Po definiciji dobimo eksaktno rešitev srednje osi, če v mnogokotnik vstavljamo krožnice, ki se stikajo z mejami mnogokotnika na vsaj dveh mestih, in povežemo sosednja središča le teh. Omenjeni pristop pa za posledico, razen eksaktne rešitve, potegne za sabo veliko časovno zahtevnost. To je glavni razlog, zakaj ima ta pristop omejeno uporabnost pri zgoraj omenjenih nalogah, če potrebujemo rešitev v realnem času. V diplomski nalogi predlagamo nov algoritem, ki se bo uspešno kosal s tem problemom. Algoritem deluje v štirih korakih. Najprej se zgradi omejena Delaunayeva triangulacija nad mnogokotnikom. Nato iz triangulacije izločimo odvečne trikotnike. Preostalo triangulacijo popravimo z dodajanjem Steinerjevih točk in nazadnje povežemo središča sosednjih si trikotnikov, da dobimo aproksimacijo srednje osi mnogokotnika. Meritve kažejo, da dobimo z našim algoritmom aproksimacijo srednje osi zelo hitro, kar nam daje možnost, da uporabimo algoritem v realno časovnih aplikacijah, kot na primer v robotizaciji.
Ključne besede:algoritem, računalniška geometrija, srednja os, triangulacija, središča maksimalnih krožnic
Kraj izida:Maribor
Založnik:[G. Smogavec]
Leto izida:2009
PID:20.500.12556/DKUM-12792 Novo okno
UDK:004.94(043.2)
COBISS.SI-ID:13786390 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:HXH5U2LS
Datum objave v DKUM:06.01.2010
Število ogledov:1998
Število prenosov:150
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:MEDIAL AXIS APROXIMATION OF SIMPLE POLYGONS
Opis:Medial axis of a simple polygon is a set of centres of maximal inscribed discs. It is used as an essential part in a variety of applications like character recognition, GIS, collision detection, image processing and analysis. By definition, exact medial axis is obtained, if we put maximal circles in the polygon and connect the neighboring circles. Since exact computation of the medial axis is difficult and time consuming, it limits the above applications in a sense of real-time execution. Because of this, we propose an algorithm which finds an approximation of a medial axis. The algorithm works in four steps. Firstly, a constrained Delaunay triangulation is constructed. Then superfluous triangles are removed. The polygon is after that further triangulated with Steiner points to meet the criteria of introduced heuristics. The centres of gravity of neighboring triangles are connected and an approximation of the medial axis of a polygon is obtained. Experiments show that approximation of the medial axis is obtained very rapidly, what gives the possibility to use the algorithm in real-time applications; for example in robotics.
Ključne besede:algorithm, computer geometry, medial axis, triangulation, centres of maximal disks


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici