| Naslov: | NADGRADNJA IGRE OTHELLO Z ALGORITMI UMETNE INTELIGENCE |
|---|
| Avtorji: | ID Osmič, Edo (Avtor) ID Guid, Nikola (Mentor) Več o mentorju...  ID Strnad, Damjan (Komentor) |
| Datoteke: | UNI_Osmic_Edo_2010.pdf (1,16 MB) MD5: 31C614B0A37B2C7DA5205F7816BA2449 PID: 20.500.12556/dkum/e658ee2e-79d4-4a0a-bdcd-c1d6e7d6c534
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomski nalogi je opisan postopek izdelave igre othello, ki jo nadgradimo z algoritmi umetne inteligence. Vsebuje opis in zgodovino igre, predstavljeno pa je tudi orodje, s katerim igro izdelamo. Obravnavamo tudi načrt in postopek izdelave igre, na koncu pa je bolj podrobno opisana še implementacija algoritmov.
Rezultat diplomske naloge je računalniški igralec igre othello, ki pri izbiranju svojih potez uporablja specifične strategije. |
|---|
| Ključne besede: | Othello, reversi, umetna inteligenca, algoritem, alfa-beta, strategija, računalniška igra |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [E. Osmič] |
|---|
| Leto izida: | 2010 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-16050  |
|---|
| UDK: | 004.92 |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 14905110  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:EJB5MX9F |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 14.01.2011 |
|---|
| Število ogledov: | 2654 |
|---|
| Število prenosov: | 143 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |