| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:REKONSTRUKCIJA AKCIJE V RAČUNALNIŠKI IGRI
Avtorji:ID Mojzeš, Mišel (Avtor)
ID Podgorelec, David (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Mojzes_Misel_2012.pdf (3,16 MB)
MD5: 109B05FD3FA6107100EB1133947D01AB
PID: 20.500.12556/dkum/2939abfe-b8c9-460e-b8ff-acd920ee0c02
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomski nalogi smo predstavili načine za rekonstrukcijo akcije v računalniški igri. V prvem pristopu igra shranjuje množico parametrov, na podlagi katerih je kasneje možno tvoriti sliko ob zahtevi za predvajanje. Pristop omogoča realnočasovno beleženje vseh potrebnih parametrov, s pomočjo katerih si je možno ogledati potek igre iz drugačnih zornih kotov kamere, kot so bili uporabljeni med samim igranjem. Pri omenjenem pristopu je možno ponovno predvajati igro le, če je igra naložena na računalniku. Zaradi tega smo se odločili še za drug pristop, in sicer zajemanje celotne slike, stiskanje le-te z video kodekom in tvorbo video zapisa. Vse nove funkcionalnosti so na uporabniku prijazen način vključene v meni igre, ki omogoča enostavno upravljanje z igro.
Ključne besede:Računalniška igra, posnetek vožnje, video zapis, rekonstrukcija akcije
Kraj izida:Maribor
Založnik:[M. Mojzeš]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-36815 Novo okno
UDK:004.928(043.2)
COBISS.SI-ID:17053462 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:USIDPS1S
Datum objave v DKUM:19.07.2012
Število ogledov:2025
Število prenosov:186
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:ACTION RECONSTRUCTION IN A COMPUTER GAME
Opis:In the diploma paper we presented the ways for the reconstruction of the action in a computer game. In the first approach the game saves many parameters on which it is possible to compose a picture at the command for play further on. The approach enables real time tracking of all the necessary parameters with which it is possible to see the game’s process from various camera perspectives, as they were used during playing. With the approach mentioned it is possible to replay the game only if the game is loaded on the computer. Because of this we decided on a different approach, the capturing of the whole picture, the compression of it with the video codec and the creation of a video record. All of the new users’ friendly functionalities are included in the game’s menu that allows a simple operating with the game.
Ključne besede:computer game, drive replay, video record, action reconstruction


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici