| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:UPODABLJANJE GIBANJA VODE V CINEMA 4D IN REALFLOW
Avtorji:ID Prapotnik, Vesna (Avtor)
ID Rizman Žalik, Krista (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Mongus, Domen (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Prapotnik_Vesna_2012.pdf (3,49 MB)
MD5: 2F2C0834C0ED8499B5F47F0FDD96D991
PID: 20.500.12556/dkum/dc712935-8d8f-4ccc-bd74-9872d91013e9
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V filmih in računalniških igrah pogosto uporabljamo upodobitve vode, ki z vedno naprednejšimi rešitvami postaja zelo podobna vodi iz resničnega sveta. Upodobitve omogočajo računalniški programi, ki so sposobni z naprednimi metodami realistično upodobiti učinke gibanja vodne. V ta namen najpogosteje uporabljamo tehniko sistema delcev, ki jo v tem diplomskem delu podrobneje predstavimo. Za modeliranje in upodobitve vode uporabimo modelirnik Cinema 4D in RealFLow. V diplomskem delu prikažemo različne načine upodobitve tekoče vode in ugotovimo, v katerih primerih posamezni načini dajo najboljše upodobitve vode.
Ključne besede:Cinema 4D, RealFlow, upodabljanje, gibanje vode
Kraj izida:Maribor
Založnik:[V. Prapotnik]
Leto izida:2012
PID:20.500.12556/DKUM-37798 Novo okno
UDK:004.92:531.134(043.2)
COBISS.SI-ID:16513558 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:SOTRW1TB
Datum objave v DKUM:21.11.2012
Število ogledov:5826
Število prenosov:147
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:MODELING THE MOVEMENT OF WATER IN CINEMA 4D AND REALFLOW
Opis:In movies and computer games we often use water graphic models, which are progressively becoming very similar to the real world water. Rendering a realistic water motion is carried by advanced methods within graphic modeling software. For this purposes we most often use particle systems technique which is also explained in detail in this diploma work.. For modeling and animation I use Cinema 4D graphic modeling application and its plug-in RealFlow. In this diploma thesis different approaches for modeling flowing water are explained and their various case effectiveness is examined.
Ključne besede:Cinema 4D, RealFlow, modeling, water movement


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici