| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:RAZVOJ RAČUNALNIŠKIH IGER S POMOČJO GRAFIČNEGA POGONA UNITY
Avtorji:ID Babič, Teo (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Babic_Teo_2013.pdf (2,42 MB)
MD5: 82D16BE57D91755BC2D55E7DF3CB0EC0
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V tej diplomski nalogi bomo pregledali grafični pogon Unity, ki služi kot orodje za razvoj računalniških iger. Spoznali bomo orodja, ki jih grafični pogon Unity uporablja pri izdelovanju iger. To zajema: urejevalnik okolja Unity, materiale in njihove senčnike, delo s fizikalnimi lastnostmi objektov, zvok in orodje za osvetlitev znotraj igre. Vse naštete komponente bomo praktično uporabili in predstavili ob gradnji realno časovne strateške igre Varovanje terena za internetni brskalnik. Ob koncu bomo pregledali trg mobilnih iger in izpostavili bistvene razlike med razvojem igre z okoljem Microsoft XNA in Unity.
Ključne besede:računalniška grafika, računalniške igre, grafični pogoni
Kraj izida:Maribor
Založnik:[T. Babič]
Leto izida:2013
PID:20.500.12556/DKUM-41599 Novo okno
UDK:004.94(043.2)
COBISS.SI-ID:17467926 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:QDH03MZV
Datum objave v DKUM:19.09.2013
Število ogledov:3655
Število prenosov:299
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:COMPUTER GAME DEVELOPMENT WITH UNITY GAME ENGINE
Opis:In this thesis, we will present the Unity game engine that serves as a tool for developing computer games. The most important parts of the Unity game engine such as Unity user interface, materials and their shaders, physical properties of game objects, managing of the sound and lighting trough the game are presented in the detail at the beginning. All these components will be practically presented in the construction of a real time strategy online game Terrain guarding. Finally, we will review the mobile games markets and highlight the essential differences between developing games with Microsoft XNA and Unity.
Ključne besede:computer graphics, computer games, game engine


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici