| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:MOBILNA IGRA VARUH ZAKLADA
Avtorji:ID Pajek, Robert (Avtor)
ID Guid, Nikola (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Strnad, Damjan (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Pajek_Robert_2014.pdf (3,95 MB)
MD5: 4F557924E982A2A6E6AE25809011A958
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V sklopu diplomske naloge smo izdelali mobilno igro Varuh zaklada, v kateri igralec poskuša s postavitvijo stolpov na igralno površino preprečiti tatovom osvojitev zaklada. Tatovi za iskanje poti uporabljajo algoritem A*. Igralec lahko stolpe, ki streljajo na tatove, postavlja na poljubna mesta na igralni površini. V igro smo implementirali 3 vrste stolpov, ki se med seboj ločijo po dometu, ceni ter moči. Vsaka igra je sestavljena iz več valov. Če igralec uniči vse tatove določenega vala, se začne nov val z novim naborom tatov. Ko igralec preživi določeno število valov, je zmagal. Če pa tatovi osvojijo in odnesejo zaklad do izhodiščnega polja na igralni površini, je igralec poražen.
Ključne besede:mobilna igra, algoritem A*, iskanje poti
Kraj izida:[Maribor
Založnik:R. Pajek
Leto izida:2014
PID:20.500.12556/DKUM-45591 Novo okno
UDK:519.857:621.397.721.5(043.2)
COBISS.SI-ID:19100182 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:ARHVY2ZP
Datum objave v DKUM:06.11.2015
Število ogledov:2020
Število prenosov:90
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:TREASURE GUARDIAN MOBILE GAME
Opis:Within the scope of this thesis we developed mobile game Treasure guardian, in which player try to prevent thieves win the treasure by putting towers on the playfield. Thieves search for the best path with the algorithm A*. The player may set towers, which shoot at thieves, at any place on the playfield. In the game we implemented three types of towers, which are differentiated among themselves by range, price and power. Each game consists of several waves. If the player destroys all thieves in a specific wave, he starts a new wave with a new set of thieves. If the player survives a certain number of waves, he wins. However, if the thieves get and take the treasure back to the starting field on the playfield, the player is defeated.
Ključne besede:mobile game, algorithm A*, path finding


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici