| Naslov: | INTERAKCIJA ČLOVEK-RAČUNALNIK NA OSNOVI DRŽE GLAVE S POMOČJO TEHNIK RAČUNALNIŠKEGA VIDA |
|---|
| Avtorji: | ID Černe, Jaša (Avtor) ID Potočnik, Božidar (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | UN_Cerne_Jasa_2015.pdf (2,53 MB) MD5: 7C19334972438C5C72A211BB76D3F992
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomski nalogi smo se ukvarjali z možnostjo naturalizacije interakcije med človekom in računalnikom s pomočjo tehnik računalniškega vida. Osredotočili smo se na usmerjenost glave, saj predstavlja bogat vir informacij tako o mentalnem kot o fizičnem stanju subjekta in velja za pomemben faktor pri človeški komunikaciji. Razvili smo dve aplikaciji, ki na osnovi zajema iz spletne kamere ocenita usmerjenost glave v realnem času. Pri prvi aplikaciji smo na vsakem okvirju aplicirali metodo Viola-Jones za detekcijo obraza, nato pa s pomočjo knjižnice Dlib z regije obraza lokalizirali obrazne značilke. Te smo uporabili kot vhod v metodo POSIT, ki je vrnila 3D-rotacijo obraza glede na pogled kamere. Zaradi nedoseganja želenih rezultatov aplikacije smo razvili dodatno rešitev, v kateri smo zamenjali postopek pridobitve lokacij obraznih značilk. Tokrat smo uporabili programsko opremo Chehra, ki je namesto vsakokratne detekcije obraza tega detektirala le na začetku, nato pa je izvajala sledenje s pomočjo algoritma za lokalizacijo obraznih značilk. Uporabno vrednost razvite aplikacije (Chehra) smo demonstrirali s pametnim predvajanjem videoposnetka v predvajalniku VLC, premikanjem miškinega kazalca in premikanjem miškinega koleščka. Učinkovitost omenjenih funkcionalnosti smo ovrednotili na osnovi dveh različnih testov. Test pravilnosti interpretiranih akcij v scenariju pametnega predvajanja videoposnetka je pokazal, da je algoritem v večini primerov zelo učinkovit. Določene težave mu povzročajo zgolj mejne rotacijske vrednosti, najverjetneje zaradi dejstva, da ljudje za manjše spremembe fokusa pozornosti velikokrat ne premaknemo celotne glave, pač pa le smer pogleda. Test učinkovitosti simulacije miškinih funkcionalnosti pa je pokazal, da je razvita rešitev počasnejša od standardne računalniške miške, omogoča pa skoraj enak nivo natančnosti. |
|---|
| Ključne besede: | računalniški vid, interakcija človek – računalnik, usmerjenost glave, obrazne značilke |
|---|
| Kraj izida: | [Maribor |
|---|
| Založnik: | J. Černe |
|---|
| Leto izida: | 2016 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-55591  |
|---|
| UDK: | 004.5:004.9(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 20141846  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:KPS1GLHO |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 09.09.2016 |
|---|
| Število ogledov: | 2383 |
|---|
| Število prenosov: | 142 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |