| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:RAZVOJ IGRE S POMOČJO UREJEVALNIKA TILED IN KNJIŽNICE LibGDX
Avtorji:ID Mohorko, Gregor (Avtor)
ID Črepinšek, Matej (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UN_Mohorko_Gregor_2016.pdf (2,17 MB)
MD5: 366ECBBEA8FF22EE22F502CF29C49357
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Pri razvoju iger je potrebnih veliko različnih znanj. Igre ne potrebujejo samo programsko kodo, ampak tudi narisane objekte, glasbo, zgodbo ipd. Veliki projekti vključujejo tudi po več sto ljudi. Za učinkovitejše usklajevanje vseh, ki sodelujejo na projektu, se po navadi celoten razvoj razdeli na več korakov. Ločeno, vendar hkratno delo je včasih nujno za dosego časovnih omejitev projekta. Eden izmed načinov, kako delo razvoja ločiti pri ustvarjanju iger, je z uporabo urejevalnika Tiled. V njem lahko razvijalci oblikujejo stopnje brez kakršnega koli programiranja. Medtem pa seveda programerji vzporedno delajo na aplikaciji, ki bo pognala stopnjo iz urejevalnika. V delu smo predstavili funkcionalnost in delo z urejevalnikom Tiled. Praktična uporaba orodja je prikazana na implementaciji naše igre, ki poganja stopnje iz urejevalnika. Igra je narejena s pomočjo knjižnice LibGDX. Za podporo hitremu razvoju smo implementirali možnost nalaganja in prenosa stopnje na strežnik, kar omogoča hkratno testiranje stopenj iz različnih naprav.
Ključne besede:Java, igra, urejevalnik stopnje, Tiled, oblikovanje, implementacija, Android, grafika, Android Studio, LibGDX
Kraj izida:[Maribor
Založnik:G. Mohorko
Leto izida:2016
PID:20.500.12556/DKUM-61018 Novo okno
UDK:004.4'232(043.2)
COBISS.SI-ID:19909398 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:D1QDN0FC
Datum objave v DKUM:05.09.2016
Število ogledov:1650
Število prenosov:165
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:GAME DEVELOPMENT USING TILED EDITOR AND LibGDX LIBRARY
Opis:Game development requires a lot of different skills. Games do not only need program code, but also art, music, story etc. Big projects can include over a hundred people. In order to effectively coordinate all collaborators, the whole development process is usually split into multiple stages. Working separately, but simultaneously is sometimes necessary to reach the deadlines. One of the ways, how to separate development is by using Tiled editor. In it, developers can design levels without using any kind of programming. Meanwhile, programmers work on the application which will run the level from the editor. In thesis we presented functionality and work with the Tiled editor. Its practical use is showed on implementation of our game, which runs its levels. The game is created using LibGDX library. To support faster development, we implemented the ability to upload and download the level on our server, which enables simultaneous testing from various devices.
Ključne besede:Java, game, map editor, Tiled, design, implementation, Android, graphics, Android Studio, LibGDX


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici