| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Izdelava 2D akcijske igre s proceduralno generiranimi stopnjami s pogonom Unity : diplomsko delo
Avtorji:ID Kovačič, Aljaž (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Kovacic_Aljaz_2019.pdf (1,41 MB)
MD5: 70DC077465CE60763152B5C6D236DAA0
PID: 20.500.12556/dkum/87f15aed-ce6a-43d0-98fd-dd7470917f2d
 
.zip VS_Kovacic_Aljaz_2019.zip (152,01 MB)
MD5: 1CC48BFC2FF1D31CC5E8EA78FE13325D
PID: 20.500.12556/dkum/f03efb51-514b-4b22-bd75-359b46854d87
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Soul Split je prototip za igro, ki spada v žanr Roguelike. Za te igre je značilno, da imajo nekakšno proceduralno generiranje stopenj z namenom povečanja možne ponovljivosti igranja. V Soul Split se mora igralec premakniti skozi večje število naključno generiranih stopenj, prispeti do konca in na poti premagati veliko različnih sovražnikov. V sklopu tega dela bomo opisali ustvaritev sistemov za pripravo sob in stopenj, mehanizmov igre in algoritmov, ki so potrebni za pravilno delovanje prototipa, ter opis uporabe objektno orientiranega programskega pogona Unity, ki je bil uporabljen za izdelavo tega diplomskega dela.
Ključne besede:igra, proceduralno generiranje stopenj, ponovljivost, sistem priprave sob
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[A. Kovačič]
Leto izida:2019
Št. strani:IX, 48 f.
PID:20.500.12556/DKUM-75097 Novo okno
UDK:004.925/.928(043.2)
COBISS.SI-ID:22856726 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:I1PFFCB3
Datum objave v DKUM:14.11.2019
Število ogledov:1313
Število prenosov:175
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:20.09.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:2D action game development with procedural generated levels employing Unity
Opis:Soul Split is a prototype of a game, belonging to the genre Roguelike. For these games, it is typical to include a sort of procedural stage generation to increase the amount of possible replayability available in the game. In Soul Split, the player has to move through multiple randomly generated levels, reach the end, and beat a lot of enemies along the way. In this work, we describe the creation of the systems for room and stage preparation, game mechanics and algorithms which are needed for the prototype to function correctly and the usage of the object-based programing engine Unity, which was used for the creation of this diploma thesis.
Ključne besede:game, procedural stage generation, replayability, room preparation system


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici