| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Orodja za simulacijo znotraj animacijskega paketa Blender : zaključno delo
Avtorji:ID Krajnc, Matic (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Krajnc_Matic_2019.pdf (3,82 MB)
MD5: 82B2AC5C25CCC7CC2DF66BB0BBF195F9
PID: 20.500.12556/dkum/9afa5e52-f684-4a90-a418-1dd159deb8ae
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Diplomsko delo opisuje orodja in način simulacije jat v programu Blender. Izdelali smo model ptice, ji dodali teksturo in okostje ter animacijo letenja. Jate smo izpostavili različnim dejavnikom, vstavili ovire in dodali plenilce. Z manipulacijo nastavitev sistema delcev Boids smo opazovali različne rezultate.
Ključne besede:Blender, simulacija jat, boidi
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[M. Krajnc]
Leto izida:2019
Št. strani:VII, 36 f.
PID:20.500.12556/DKUM-75130 Novo okno
UDK:004.94:004.928(043.2)
COBISS.SI-ID:22854166 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:PNEDMDMS
Datum objave v DKUM:14.11.2019
Število ogledov:876
Število prenosov:99
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:23.09.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Simulation tools in Blender animation package
Opis:The diploma thesis describes the tools and method of flock simulation in Blender. We created a bird model, added texture, skeleton and flying animation to it. We exposed the flock to various factors, inserted obstacles and added predators. Different results were observed by manipulating the Boids particle system settings.
Ključne besede:Blender, flock simulation, boids


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici