| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:IZDELAVA SIMULACIJE PROMETA Z UPORABO ARHITEKTURNEGA VZORCA ENTITY COMPONENT SYSTEM V UNITY 3D : diplomsko delo
Avtorji:ID Goljevšček, Tomas (Avtor)
ID Verber, Domen (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Goljevscek_Tomas_2019.pdf (2,47 MB)
MD5: BAF61E0BF9F3487B8230585A95603D04
PID: 20.500.12556/dkum/8130ad03-d64c-4861-9613-504394c3a385
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Optimizacija je eden od ključnih faktorjev pri razvoju iger in simulacij. Diplomsko delo opisuje uporabo arhitekturnega vzorca Entity component system ter Unity Job System. Ugotovljeno je bilo, ali so tehnologije zadovoljive za implementacijo simulacije ter kakšne so razlike zmogljivosti v primerjavi z enako simulacijo, izdelano s klasičnim pristopom razvoja. Kot uvod v te tehnologije je na kratko opisana teorija in zgodovina tega arhitekturnega vzorca. Sledi implementacija prototipa z omenjenimi vzorci in orodji ter analiza, kjer so primerjani rezultati testiranja obeh prototipov.
Ključne besede:Unity 3D, Entity component system, podatkovno usmerjena zasnova, prototip
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[T. Goljevšček]
Leto izida:2019
Št. strani:X, 61 str.
PID:20.500.12556/DKUM-75181 Novo okno
UDK:004.415.2.043:004.6(043.2)
COBISS.SI-ID:22866966 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:0CNYECLX
Datum objave v DKUM:13.11.2019
Število ogledov:988
Število prenosov:83
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:26.09.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:CREATING TRAFFIC SIMULATION WITH THE USAGE OF AN ENTITY COMPONENT SYSTEM ARCHITECTURAL PATTERN IN UNITY 3D
Opis:Optimization is a key factor during game and simulation development. The following thesis will describe the usage of the Entity component system architectural pattern as well as the usage of the Unity Jobs system. Furthermore, it will determine whether mentioned technologies are adequate for the implementation of a simulation and will also illustrate the performance gain in comparison to the same simulation developed with classic object oriented programming. There will be a brief introduction to the Entity component system architectural pattern with some of it's history and an explanation of the theory following the implementation of both prototypes and testing. The thesis will provide a comparison of the results.
Ključne besede:Unity 3D, Entity component system, data oriented design, prototype


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici