| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Iskanje poti v računalniških igrah : zaključno delo
Avtorji:ID Balaj, Leon (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Balaj_Leon_2019.pdf (1,31 MB)
MD5: 4F96AFADF83766AE067AD35613A267A1
PID: 20.500.12556/dkum/72f7df96-a190-4af0-b16b-0e34a1dcb0a4
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Diplomsko delo obravnava dva algoritma za iskanje poti v računalniških igrah. Najprej se seznanimo s problemom iskanja najkrajše poti v grafu ter iskalnima algoritmoma A* in Dijkstrovim algoritmom, ki ju kasneje implementiramo v okolju Unity v programskem jeziku C# ter preizkusimo njuno delovanje v vnaprej pripravljenem labirintu. Med seboj primerjamo delovanje algoritma na različnih izbranih začetnih točkah ter dobljene rezultate tudi analiziramo.
Ključne besede:računalniške igre, Unity, iskanje poti, Dijkstrov algoritem, algoritem A*
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[L. Balaj]
Leto izida:2019
Št. strani:X, 42 str.
PID:20.500.12556/DKUM-75394 Novo okno
UDK:004.92.021(043.2)
COBISS.SI-ID:22922262 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:OMUGPEJ9
Datum objave v DKUM:04.12.2019
Število ogledov:1742
Število prenosov:134
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:04.11.2019

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Pathfinding in computer games
Opis:In this diploma thesis two algorithms for pathfinding in computer games are described. First we get acquainted with the problem of finding the shortest path in the graph, and also with the search algorithms A* and Dijkstra, which are later implemented in Unity with C# and tested in a predefined labyrinth. We compare the two algorithms with different starting points and analyze the results.
Ključne besede:computer games, Unity, pathfinding, Dijkstra's algorithm, A* search algorithm


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici