| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Izdelava metode za iskanje najkrajše poti z dinamičnimi ovirami v računalniških igrah : magistrsko delo
Avtorji:ID Ulbin, Martin (Avtor)
ID Mongus, Domen (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf MAG_Ulbin_Martin_2020.pdf (1,41 MB)
MD5: 5D5FF3A5871D73787DBC80B929AF4A31
PID: 20.500.12556/dkum/17990307-5d5b-4316-8d89-0ea11b4d486b
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V domeni računalniških iger problem iskanja poti in izogibanja dinamičnim oviram predstavlja enega izmed osrednjih izzivov. Potrebno ga je razrešiti na način, ki opazovalcu ustvarja vtis inteligence. V sklopu tega magistrskega dela smo razvili metodo za iskanje najkrajše poti, ki omogoča predvidevanje položaja ovir. Najprej smo preučili in predstavili najpogostejše pristope k iskanju najkrajše poti in izogibanju oviram v računalniških igrah. Na tej osnovi smo zasnovali in opisali razvoj lastne metode, ki združuje principe napovedovanja poti in sodelovalnega iskanja. Z našo metodo smo v izbranih scenarijih dosegli boljše potovalne čase agentov do njihovega cilja, kot so jih imeli z uporabo tradicionalnega pristopa k izogibanju oviram.
Ključne besede:algoritem A*, dinamične ovire, sodelovalno iskanje poti, lokalno izogibanje, napovedovanje poti
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[M. Ulbin]
Leto izida:2020
Št. strani:VIII, 45 str.
PID:20.500.12556/DKUM-75825 Novo okno
UDK:004.92.021(043.2)
COBISS.SI-ID:23069974 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:HAIVOBFG
Datum objave v DKUM:12.03.2020
Število ogledov:1443
Število prenosov:127
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:13.02.2020

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Implementation of a method for finding a shortest path with dynamic obstacles in computer games
Opis:Finding the shortest path, while avoiding dynamic obstacles, is one of the most important challenges in the domain of computer games, as it is crucial for creating the illusion of an intelligent agent. In this master’s thesis, we describe a method for finding the shortest path by considering the future positions of dynamic obstacles. For this purpose, we first describe traditional approaches to finding the shortest path around dynamic obstacles in computer games and discuss in detail the development of our own method. This combines the principles of cooperative pathfinding with path prediction. Results showed that our method improves travel times in comparison to the traditional approaches.
Ključne besede:A* algorithm, dynamic obstacles, cooperative pathfinding, local avoidance, path prediction


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici