| Naslov: | Reševanje igre nurikabe s kolonijami mravelj : diplomsko delo |
|---|
| Avtorji: | ID Bešenič, Tadej (Avtor) ID Bošković, Borko (Mentor) Več o mentorju...  ID Brest, Janez (Komentor) |
| Datoteke: | VS_Besenic_Tadej_2022.pdf (1,08 MB) MD5: C75B115BCF24C2C1CF3E1524904FE6FC
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V nalogi predstavljamo učinkovitost optimizacije s kolonijami mravelj za reševanje
japonske miselne igre Nurikabe. Razložimo pravila igre in njene osnovne lastnosti ter optimizacijo s kolonijami mravelj. Pojasnimo lastno implementacijo metode in metode iskanja v globino. Analiziramo krmilne parametre optimizacije s kolonijami mravelj. Vse algoritme primerjamo med seboj. Iz dobljenih rezultatov smo ugotovili, da je iskanje v globino časovno zahtevno. Optimizacija s kolonijami mravelj dosega dobre rezultate in omogoča reševanje zahtevnejših problemov. |
|---|
| Ključne besede: | Nurikabe, optimizacija s kolonijami mravelj, iskanje v globino, miselne igre |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Kraj izvedbe: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [T. Bešenič] |
|---|
| Leto izida: | 2022 |
|---|
| Št. strani: | 1 spletni vir (1 datoteka PDF (XI, 34 f.)) |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-83051  |
|---|
| UDK: | 004.932(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 139149059  |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 25.10.2022 |
|---|
| Število ogledov: | 649 |
|---|
| Število prenosov: | 81 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |