| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Vplivi sodobnih tehnologij v video igrah na igralce v Sloveniji : magistrsko delo
Avtorji:ID Strmšek, Jan (Avtor)
ID Kožuh, Ines (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Pavlič, Jani (Komentor)
Datoteke:.pdf MAG_Strmsek_Jan_2022.pdf (2,98 MB)
MD5: 12EFA1EC9B294AB13C3D3A1E8EE47202
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V magistrski nalogi se osredotočamo na uporabo plenilskih škatel (angleško Loot box) ter na povezavo odpiranja tovrstnih škatel z nagnjenostjo k zasvojenosti in igranju iger na srečo. Naš glavni cilj je bil s pomočjo vprašalnika pridobiti podatke o odpiranju in kupovanju plenilskih škatel ter drugih mikro transakcij in povezavo z zasvojenostjo z odpiranjem plenilskih škatel. Spletni anketni vprašalnik z 11 vprašanji smo razširili med igralce video iger po Sloveniji in pridobili njihovo mnenje o naklonjenosti, uporabi plenilskih škatel. Ob koncu raziskave se je izkazalo, da obstaja statistično značilen vpliv kupovanja plenilskih škatel na nagnjenost k zasvojenosti. Prav tako smo ugotovili, da so tisti, ki so odprli manj škatel (1–5), bili manj naklonjeni tipu »pay to win« v primerjavi s tistimi, ki so odprli 6–30 in več kot 30 škatel. Prav tako smo ugotovili, da med starostjo in odpiranjem plenilskih škatel obstaja statistično značilna povezava in da mlajši (18–25 let) kupujejo več plenilskih škatel kot starejši (26–44 let). Ti rezultati lahko služijo prihodnjim raziskavam, izvedenim na tem področju v Sloveniji, ali pa so le vpogled za nova pravila na področju plenilskih škatel v video igrah v Sloveniji (na primer za ZPS).
Ključne besede:Plenilske škatle, Video, Mikro transakcije
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[J. Strmšek]
Leto izida:2022
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (IX, 64 f.))
PID:20.500.12556/DKUM-83153 Novo okno
UDK:794.9:077(043.2)
COBISS.SI-ID:147319043 Novo okno
Datum objave v DKUM:26.10.2022
Število ogledov:698
Število prenosov:98
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:21.09.2022

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:The effects of contemporary technologies in video games on players in Slovenia
Opis:In the Master's thesis, we focus on the use of loot boxes and the connection between opening such boxes and the tendency to addiction and gambling. Our main goal was to obtain data on the opening and purchase of loot boxes and other micro-transactions and the connection with addiction to opening predatory boxes with the help of a questionnaire. We distributed an online questionnaire with 11 questions among video game players in Slovenia and obtained their opinion on the preference for using loot boxes. At the end of the research, it was shown that there is a statistically significant effect of buying predatory boxes on the tendency to become addicted. We also found that those who opened less boxes (1-5) were less inclined to »pay to win« type of loot box compared to those who opened 6-30 and more than 30 boxes. We also found that there is a statistically significant relationship between age and opening loot boxes and that younger people (age 18 -25) procentaly buy higher number of loot boxes than older people (age 26 - 44). These results can stimulate future research conducted in this area in Slovenia, or they can be just an insight for new rules in the field of loot boxes in video games in Slovenia (for example, for ZPS).
Ključne besede:Loot Boxes, Video Games, Microtransactions


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici