| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Igralni objekti: pregled po zvrsteh videoiger ter njihovo proceduralno generiranje : diplomsko delo
Avtorji:ID Gorenjak, Nina (Avtor)
ID Fister, Iztok (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Novak, Damijan (Komentor)
Datoteke:.pdf VS_Gorenjak_Nina_2023.pdf (3,35 MB)
MD5: B7A75181C95E1DC99BB96A3D17C88B3C
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V teoretičnem delu smo najprej predstavili pojme videoigra, igralni objekti in proceduralno generiranje, ki so med seboj tesno povezani. S proceduralnim generiranjem lahko ustvarjamo igralne objekte ali jih na različne načine spreminjamo, saj skupaj sestavljajo enega izmed pomembnih gradnikov videoigre. Opravili smo pregled posameznih zvrsti videoiger in nato še pregled igralnih objektov po teh zvrsteh. V praktičnem delu smo se osredotočili na igralne objekte, ki smo jih najpogosteje zasledili. Predstavili smo orodji Maya in Unity, ki smo ju uporabljali za izdelovanje 3D modela ter postopkov proceduralnega generiranja. Analizirali smo grafične značilnosti igralnih objektov. Predstavili smo postopek izdelave našega 3D modela, na podlagi katerega smo na koncu naredili nekaj primerov proceduralnega generiranja in jih tudi podrobno opisali.
Ključne besede:zvrsti videoiger, igralni objekti, 3D model, proceduralno generiranje
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[N. Gorenjak]
Leto izida:2023
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (XI, 66 f.))
PID:20.500.12556/DKUM-84849 Novo okno
UDK:004.388.4:004.421.5(043.2)
COBISS.SI-ID:176361475 Novo okno
Datum objave v DKUM:21.09.2023
Število ogledov:647
Število prenosov:140
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:01.08.2023

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Game objects: a game genre based review and their procedural generation
Opis:In the theoretical part the concepts of video games, game objects, and procedural generation, which are all closely interlinked, are introduced. Procedural generation is used to create game objects or modify them in various ways, and together they form one of the important elements of a video game. The thesis provides an overview of individual genres of video games and gaming objects for these genres. The practical part is focused on most frequent game objects. We present Maya and Unity tools, which are used to create a 3D model and implement procedural generation processes. We analyzed the graphic characteristics of gaming objects. Moreover, we presented the process of creating our 3D model, based on which we made some examples of procedural generation, the examples are also described in detail.
Ključne besede:video game genres, game objects, 3D model, procedural generation


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici