| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Komunikacijski protokoli za realno-časovne več-igralske igre : diplomsko delo
Avtorji:ID Volgemut, Nik (Avtor)
ID Verber, Domen (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UN_Volgemut_Nik_2023.pdf (2,06 MB)
MD5: E794912A29EF898E20B54F9AB853D656
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Moderne računalniške igre ponujajo večigralnost preko spleta za vse več igralcev. Pri tem uporabljajo kar se da optimizirane komunikacijske protokole. V diplomskem delu se dotaknemo zgodovine večigralnosti v igrah, vrst večigralskih iger in predstavimo implementacije protokolov za 3 izbrane igre – Minecraft, Runescape in World of Warcraft. Predstavimo, kako protokoli vzpostavijo povezavo med odjemalcem in strežnikom in kako definirajo pakete za prenos informacij. Na koncu diplomskega dela s pomočjo eksperimenta predstavimo, kako se komunikacijski protokoli obnesejo ob večjih obremenitvah
Ključne besede:več-igralske igre, komunikacijski protokoli, Runescape, Minecraft, World of Warcraf
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[N. Volgemut]
Leto izida:2023
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (X, 50 f.))
PID:20.500.12556/DKUM-85724 Novo okno
UDK:004.728.057.4:004.96.031.43(043.2)
COBISS.SI-ID:180521475 Novo okno
Datum objave v DKUM:13.10.2023
Število ogledov:726
Število prenosov:102
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.sl
Opis:Licenca Creative Commons, ki prepoveduje komercialno uporabo in zahteva, da uporabnik predelana dela objavi z enako licenco.
Začetek licenciranja:10.09.2023

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Communication protocols for real-time multiplayer games
Opis:Modern video games offer multiplayer functionality for an ever-increasing number of players. To achieve optimal performance, they tend to optimize the communication protocols as much as possible. This thesis briefly covers the history of multiplayer video games and presents a list of currently popular multiplayer genres. In addition, we cover the implementations of communication protocols of 3 chosen games: Minecraft, Runescape and World of Warcraft. We mostly focus on how to establish a secure clientserver connection and define the packet structures used by each implementation. We compare how well these protocols function under increased workloads with an experiment defined in the final chapters.
Ključne besede:multiplayer games, communication protocols, Runescape, Minecraft, World of Warcraft


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici