| Naslov: | Izdelava računalniške igre ChronoSlime z libGDX : diplomsko delo |
|---|
| Avtorji: | ID Šrumpf, Jakob (Avtor) ID Kokol, Peter (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | VS_Srumpf_Jakob_2023.pdf (2,57 MB) MD5: F2F04ED4B57F14AC6CC7E31900D1A8B1
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | Diplomsko delo se osredotoča na razvoj računalniške igre s pomočjo okvira LibGDX in sistema
ECS (Entity-Component-System). Namen dela je raziskati in predstaviti uporabo sistema
ECS pri ustvarjanju iger. Delo ponuja podroben opis vsakega vidika razvoja roguelike
igre, vključno s komponentami, entitetami in sistemi. Poleg tega se posveti tudi praktični
implementaciji tega pristopa v igri. Diplomsko delo predstavi uspešen razvoj igre Čhrono-
Slime”in poudari prednosti, ki izhajajo iz uporabe sistema ECS. Skozi to delo smo spoznali
pomembnost sistema ECS v kontekstu razvoja računalniških iger. |
|---|
| Ključne besede: | LibGdx, ECS, Igre, Programiranje |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Kraj izvedbe: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [J. Šrumpf] |
|---|
| Leto izida: | 2023 |
|---|
| Št. strani: | 1 spletni vir (1 datoteka PDF (X, 35 f.)) |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-85970-13422da0-e88d-4dee-de15-a0132a93444a  |
|---|
| UDK: | 004.96(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 181685507  |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 03.11.2023 |
|---|
| Število ogledov: | 905 |
|---|
| Število prenosov: | 97 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |