| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Vpliv računalniških iger z nasilno vsebino na mladino in odnose med njimi : diplomsko delo visokošolskega študijskega programa Informacijska varnost
Avtorji:ID Bolčič, Leon (Avtor)
ID Bučar-Ručman, Aleš (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Šulc, Ajda (Komentor)
Datoteke:.pdf VS_Bolcic_Leon_2025.pdf (818,74 KB)
MD5: C4FAC7F4177FBC5F3EB8AC540115D5E8
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FVV - Fakulteta za varnostne vede
Opis:V diplomskem delu je obravnavan vpliv računalniških iger z nasilno vsebino na mladino ter posledice, ki jih takšne igre lahko povzročijo na vedenjski, psihološki in socialni ravni. Namen raziskave je bil preučiti, ali obstaja povezava med dolgotrajnim igranjem nasilnih iger in pojavnostjo agresivnega vedenja, stresa ter motenj v medosebnih odnosih. Teoretični del se osredotoča na definicijo nasilja v različnih oblikah (fizično, psihološko, simbolno in spletno nasilje), razvoj zasvojenosti z igrami skozi čas ter vpliv interaktivnih vsebin na zaznavanje in toleranco do nasilja. Posebna pozornost je namenjena procesni zasvojenosti, psihološkim in biološkim dejavnikom ter vlogi družbenega okolja. Empirični del temelji na anketi med mladimi, rezultati pa kažejo, da pogosto igranje nasilnih iger korelira z višjimi stopnjami impulzivnosti, razdražljivosti in agresije. Vendar raziskava opozarja tudi na pomen osebnostnih značilnosti, družinskih razmer in socialnega okolja pri interpretaciji rezultatov. Ugotovljeno je bilo, da vpliv nasilnih iger ni enoznačen, temveč je odvisen od širšega konteksta. Zaključek poudarja potrebo po odgovorni uporabi takšnih medijev ter nadaljnjih raziskavah, ki bi zajele še večji in raznolik vzorec mladostnikov
Ključne besede:diplomske naloge
Status publikacije:Objavljeno
Verzija publikacije:Objavljena publikacija
Kraj izida:Ljubljana
Kraj izvedbe:Ljubljana
Založnik:L. Bolčič
Leto izida:2025
Leto izvedbe:2025
Št. strani:VI f., 60 str., [3] str. pril.
PID:20.500.12556/DKUM-94545 Novo okno
UDK:343.915:004.5(043.2)
COBISS.SI-ID:260681219 Novo okno
Datum objave v DKUM:09.12.2025
Število ogledov:136
Število prenosov:26
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:FVV
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:20.08.2025

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:The impact of video games with violent content on youth and relationships between them
Opis:This thesis explores the impact of video games with violent content on youth and the potential behavioral, psychological, and social consequences they may cause. The aim of the research was to examine whether there is a connection between prolonged playing of violent video games and the occurrence of aggressive behavior, stress, and disruptions in interpersonal relationships. The theoretical part focuses on defining violence in its various forms (physical, psychological, symbolic, and cyber violence), the development of gaming addiction over time, and the influence of interactive content on the perception and tolerance of violence. Special attention is given to behavioral addiction, psychological and biological factors, as well as the role of the social environment. The empirical part is based on a survey conducted among young people. The results indicate that frequent playing of violent games correlates with higher levels of impulsivity, irritability, and aggression. However, the research also emphasizes the importance of personality traits, family dynamics, and social context when interpreting the results. It was found that the influence of violent games is not uniform but depends on a broader context. The conclusion highlights the need for responsible use of such media and suggests further research involving a larger and more diverse sample of adolescents.
Ključne besede:video games, violence, youth, aggressive behavior


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici