| Naslov: | Razvoj čustvene inteligence pri neigrivih likih v videoigrah s pomočjo nevronskih mrež : diplomsko delo |
|---|
| Avtorji: | ID Vrhovnik, Marko (Avtor) ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | VS_Vrhovnik_Marko_2025.pdf (1,30 MB) MD5: 088656FCD18656608A3FC5BF56E8CE17
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo/naloga |
|---|
| Tipologija: | 2.11 - Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | V diplomskem delu je opisana implementacija modela za zaznavanje čustvenega tona v besedilu z uporabo nevronskih mrež. Glavni cilj dela je bil implementirati model umetne inteligence, ki razlikuje med pozitivnimi in negativnimi čustvi, ter ga integrirati v videoigro. Po končanem učenju je bil model uvožen v razvojno orodje Unity.
Razvita igra simulira interakcijo med dvema likoma, njen cilj pa je demonstracija uporabe modela umetne inteligence in preverjanje, kako učinkoviti so takšni modeli pri uporabi v videoigrah. Igralec skozi igro odgovarja na vprašanja, cilj pa je odgovoriti na način, pri katerem bo model čustva v odgovoru napovedal kot pozitivna. |
|---|
| Ključne besede: | umetna inteligenca, nevronske mreže, naravna obdelava jezika, Unity, razvoj iger, čustva |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Kraj izvedbe: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [M. Vrhovnik] |
|---|
| Leto izida: | 2025 |
|---|
| Št. strani: | 1 spletni vir (1 datoteka PDF (X, 59 str.)) |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-95415  |
|---|
| UDK: | 004.8(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 261677827  |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 15.10.2025 |
|---|
| Število ogledov: | 139 |
|---|
| Število prenosov: | 28 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |