| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Razvoj čustvene inteligence pri neigrivih likih v videoigrah s pomočjo nevronskih mrež : diplomsko delo
Avtorji:ID Vrhovnik, Marko (Avtor)
ID Kolmanič, Simon (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Vrhovnik_Marko_2025.pdf (1,30 MB)
MD5: 088656FCD18656608A3FC5BF56E8CE17
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomskem delu je opisana implementacija modela za zaznavanje čustvenega tona v besedilu z uporabo nevronskih mrež. Glavni cilj dela je bil implementirati model umetne inteligence, ki razlikuje med pozitivnimi in negativnimi čustvi, ter ga integrirati v videoigro. Po končanem učenju je bil model uvožen v razvojno orodje Unity. Razvita igra simulira interakcijo med dvema likoma, njen cilj pa je demonstracija uporabe modela umetne inteligence in preverjanje, kako učinkoviti so takšni modeli pri uporabi v videoigrah. Igralec skozi igro odgovarja na vprašanja, cilj pa je odgovoriti na način, pri katerem bo model čustva v odgovoru napovedal kot pozitivna.
Ključne besede:umetna inteligenca, nevronske mreže, naravna obdelava jezika, Unity, razvoj iger, čustva
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[M. Vrhovnik]
Leto izida:2025
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (X, 59 str.))
PID:20.500.12556/DKUM-95415 Novo okno
UDK:004.8(043.2)
COBISS.SI-ID:261677827 Novo okno
Datum objave v DKUM:15.10.2025
Število ogledov:139
Število prenosov:28
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:17.09.2025

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Development of emotional intelligence in non-playable characters in video games using neural networks
Opis:The thesis describes the implementation of a model for detecting the emotional tone in text using neural networks. The main goal of the work was to implement an artificial intelligence model that distinguishes between positive and negative emotions and integrate it into a video game. After training, the model was imported into the Unity development environment. The developed game simulates an interaction between two characters, with the aim of demonstrating the use of the artificial intelligence model and testing how effective such models are in video games. Throughout the game, the player answers questions, with the goal of responding in a way that the model predicts the emotion as positive.
Ključne besede:artificial intelligence, neural networks, natural language processing, Unity, game development, emotions


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici