| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:Vpliv lokalnih in oblačnih inteligentnih neigralnih likov na uporabniško izkušnjo v vr igrah : magistrsko delo
Avtorji:ID Čerpnjak, Blaž (Avtor)
ID Šumak, Boštjan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf MAG_Cerpnjak_Blaz_2026.pdf (6,45 MB)
MD5: CC84E2F81E46E9363F5F067A234793F1
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Tipologija:2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Interakcije z neigralnimi liki v sodobnih videoigrah in okoljih virtualne resničnosti kljub tehnološkemu napredku pogosto ne dosegajo pričakovanj uporabnikov. Vedenje likov je nerealistično in predvidljivo. Magistrska naloga to naslavlja s primerjavo dveh pristopov k implementaciji inteligentnega neigralnega lika z govorno interakcijo. Lokalni pristop za razumevanje igralčevih ukazov uporablja model strojnega učenja za zaznavanje semantične podobnosti stavkov, oblačni pristop pa prek storitve OpenAI API uporablja velike jezikovne modele. Obe različici sta bili implementirani v obliki inteligentnega asistenta v prototipni igri VR, postavljeni v okolje restavracije, ter ovrednoteni z znotraj-osebnim eksperimentom s 19 udeleženci. Merjeni so bili zaznana prepričljivost vedenja, socialna prisotnost, odzivnost lika ter prisotnost. Analiza rezultatov je pokazala, da oblačni pristop statistično značilno prispeva k višji zaznani prepričljivosti, pri preostalih pa med pristopoma niso bile zaznane statistično značilne razlike.
Ključne besede:Virtualna resničnost, inteligentni neigralni lik, govorna interakcija, uporabniška izkušnja, prepričljivost virtualnega agenta, veliki jezikovni modeli, semantična podobnost stavkov, lokalni model strojnega učenja
Kraj izida:Maribor
Kraj izvedbe:Maribor
Založnik:[B. Čerpnjak]
Leto izida:2026
Št. strani:1 spletni vir (1 datoteka PDF (XII, 122 str.))
PID:20.500.12556/DKUM-97442 Novo okno
UDK:004.946(043.2)
COBISS.SI-ID:278317827 Novo okno
Datum objave v DKUM:08.05.2026
Število ogledov:152
Število prenosov:17
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Licence

Licenca:CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:08.03.2026

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:The impact of local and cloud based intelligent non player characters on the user experience in virtual reality
Opis:Despite technological advances, interactions with non-player characters in contemporary video games and virtual reality environments frequently fall short of user expectations. Character behaviour remains predictable, and responses are often limited and unnatural. This master's thesis addresses this shortcoming by comparing two approaches to implementing an intelligent non-player character capable of voice interaction. The local approach employs a machine learning model for detecting semantic sentence similarity to interpret player utterances, while the cloud-based approach leverages large language models via the OpenAI API. Both versions were implemented as an intelligent assistant in a prototype VR game set in a restaurant environment and evaluated through a within-subjects experiment involving 19 participants. The measured constructs included perceived behavioural believability, social presence, and responsiveness of the character. Analysis of the results revealed that the cloud-based approach led to significantly higher perceived believability, while no statistically significant differences between the two approaches were found for the remaining constructs.
Ključne besede:Virtual reality, intelligent non-player character, speech interaction, user experience, virtual agent believability, speech recognition, large language models, semantic sentence similarity, local machine learning model


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici