| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Statistika DKUM

Tabela zajema ključne besede vseh zaključnih del, pri katerih oseba sodeluje kot mentor. Ključne besede so urejene po številu ponovitev, največkrat ponovljene na vrhu. Iz ključnih besed z zgornjega dela tabele je mogoče sklepati na tematike, s katerimi se je oz. se mentor ukvarja.

Oseba: Borut Žalik

Vseh ključnih besed je 483, ki se skupaj pojavijo 670 krat.
72 ključnih besed (14.91 % vseh) se pojavi večkrat, skupaj 259 krat (38.66 % vseh pojavitev).

PonovitevKljučne besede
Št.%
38x14.67%računalniška geometrija
20x7.72%algoritmi
11x4.25%algoritem
10x3.86%računalništvo
9x3.47%računalniška grafika
7x2.7%stiskanje podatkov, LiDAR
5x1.93%Huffmanovo kodiranje, Delaunayeva triangulacija, programiranje
4x1.54%rastrske slike, navidezna resničnost, triangulacija
3x1.16%aritmetično kodiranje, brezizgubno stiskanje, verižne kode, podatki LiDAR, ogliščna verižna koda, stiskanje slik, digitalni model reliefa, geografski informacijski sistemi, GIS, mnogokotniki, multimedija, multimediji
2x0.77%fraktalna dimenzija, rastrska slika, daljinsko zaznavanje, Golombovo kodiranje, kodirnik, steganografija, Google Assistant, inteligentni radio, fraktali, spletni servis, mobilna naprava, datotečni format, srednja os, geometrijsko modeliranje, upodabljanje terena, PCA, vtičnik, vizualizacija terena, sončni potencial, razpoznava vzorcev, Cinema 4D, matematična morfologija, upodabljanje s točkami, GPGPU, iskanje poti, Dijkstrov algoritem, vgnezdene izbočene lupine, VRML, delitev prostora, rekonstrukcija površja, brezizgubno stiskanje podatkov, geografski informacijski sistem, vizualizacija, pametni telefoni, mobilne aplikacije, splet, multimedia, osmiško drevo, konveksna lupina, velike količine podatkov, internet, LIDAR, algoritmi stiskanja, simulacija, algoritem A*, standard JPEG, pohitritvena tehnika
1xpsevdonaključni generator, 2D-geometrijski objekt, sprememba oblike, SPIHT, drevesa prostorske orientacije, Haarova transformacija, rastrske slike, napredujoče stiskanje, niz, transformacije niza, informacijska entropija, strojno učenje, k-najbližji sosedje, linearna regresija, naprej usmerjena nevronska mreža, lossless audio compression, delta encoding, binary adaptive sequential coding, greedy method, hitra 3D izbočena lupina, cenilka, Bézierova krivulja, Riceovo kodiranje, prilagodljivo binarno zaporedno kodiranje, hitra izbočena lupina, zaznava robov, sivinske slike, podatkovna struktura, priponska polja, inducirano razvrščanje, časovna zahtevnost, metoda BASC, JPEG 2000, razpršilna tabela, stiskanje s slovarjem, razmerje stiskanja, napoved, stiskanje z izgubami in brez izgub, transformacija MTF, transformacija BWT, algoritem LZ77, tvorba slovarja, prostorska domena, metode LSB, LSBMR, PVD, PPV, EMD, središčno-lomna verižna koda, algoritem Lempel–Ziv–Welch, metoda najmanj pomembnega bita, robna metoda, histogramska metoda, metoda cik-cak, metoda spremembe stopnje sivine, metrika SSIM, metrika PSNR, podatkovne strukture, analiza algoritmov, časovna in prostorska zahtevnost, MapReduce, Alexa, miRadio, pametni zvočniki, pametni asistenti, pametni radio, avdiokodek Opus, Amazon Alexa, komplet spretnosti Alexa, glasovna storitev Alexa, pametni asistent, pametni zvočnik, Actions on Google, Dialogflow, Stiskanje slik, gručenje, transformacije nizov., OpenGL, Oculus Rift, Android, vremensko stanje, radarska slika padavin, Ključne besede: geometrijsko modeliranje, računalniška grafika, rekonstrukcija zgodovinskega objekta, Unity 3D, spletna aplikacija, videopredvajalnik, spreminjanje hitrosti, spreminjanje smeri, živa slika, kompleksni sistemi, kompleksne mreže, ocenjevanje fraktalnosti, skeleton, omejena Delaunayjeva trian-gulacija, Steinerjeve točke, 3D grafika, izmenjevalni format, dodatek, točkovno upodabljanje, hibridno upodabljanje, zaznavanje površij, izris v teksturo, izgubno stiskanje, stiskanje zaporedij slik, stiskanje videoposnetkov, slike DICOM, analiza osnovnih komponent, lasten prostor, projekcija v lasten prostor, lasten vektor, algoritmi gručenja, k-means, DBSCAN, iskanje zgradb, iskanje cest, iskanje drevesnih krošenj, protokol za izmenjavo podatkov, računalniški algoritmi, iskanje vzorcev v tekstovnih nizih, vokselski model, Freemanova verižna koda, triortogonalna verižna koda, enačbe plitvih voda, 2.5D površje, realno-časovna simulacija tekočin, vizualizacija tekočin, postavitev stavbe, diferencialna evolucija, zaznava sprememb, optični tok, drevo k-d, modeli rastlin, modeliranje rastlin, xFrog, Lauwberk Plants, realno-časovno upodabljanje, profili atributnih razlik, barvni modeli, algoritem polnjenja regij, vizualizacija površja, podatkovne strukture izven pomnilnika, urejanje oblakov točk, standard JPEG-LS, LOCO-I, samodejno filtriranje podatkov, klasifikacija, zlepki tankih plošč, sončno obsevanje, fotovoltaika, GPU, CUDA, Računalniške igre, Farseer Physics Engine, fizikalni pogon, vidnost, razširjanje elektromagnetnih valov, najkrajša pot, OpenStreetMap, R-drevo, navigacija, cestno omrežje, trapezna delitev mnogokotnika, algoritem z dvema prebirnima premicama, algoritem z množico odprtih trapezov, Seidelov algoritem, Lorenzettov algoritem., digitalna obdelava slik, digitalna obdelava video posnetkov, zaznava dvojnikov, mera podobnosti, tvorba značilnice, podobnost značilnic, Verižne kode, 4-smerna Freemanova verižna koda, 8-smerna Freemanova verižna koda, stisnjena verižna koda, 3D prebiranje, računalniške igre, igre na osnovi ploščic, razvojno okolje qt, 3D vsebnostni test, drevesa kd, računalniške pisave, rastrske pisave, stiskanje pisav, rekonstrukcija pisav, verižna koda, stiskanje bitnih slik, vgrajeni sistemi, pisave v vgrajenih sistemih, oblak 3D točk, LZJB, OpenCL, paralelno programiranje, vokselski podatki, segmentacija, načrtovanje poti, tranzitna omrežja, spletne aplikacije, grafični uporabniški vmesnik, odprtokodna orodja, Računalništvo, satelitski posnetki, GeoServer, TIFF, GeoTIFF, podvzorčenje., najmanj utežena triangulacija, porazdeljeno drevo, prekrivno omrežje, omrežje po meri, porazdeljeni algoritem, okolje WebRuntime, gradniki, javascript, css, html, brezžične naprave, zaznavanje vidnosti, GPE, brezpilotni letalnik, senzorji, obdelava signalov, podatki GPS, 3D konveksna lupina, inkrementalni algoritem, naivni algoritem, informacijska tehnologija, pogon DVD, pogon Blu-Ray, stopnja podrobnosti, vidno področje, kozmološka vizualizacija, geometrijski kozmološki podatki, okolje Qt, Qt Creator, Qt Graphics View, razvoj mobilnih aplikacij, razvoj prenosljivih aplikacij, mobilni uporabniški vmesniki, Symbian, mobilne naprave, mobilni telefoni, kretnje, razpoznava obrazov, normalizirana slika obraza, LDA, Gaborjeva valčna transformacija, vpliv učne množice, okolje Adobe® Flash®, okolje Adobe Device Central, okolje Adobe Flash Lite®, hibridne mobilne aplikacije, uporabniški vmesnik, navidezni svet, X3D, najbližja točka, Voronoijev diagram, sledenje, točkovna vizualizacija, hierarhična delitev prostora, stopnje podrobnosti, določanje vidnosti, označevanje točk, središča maksimalnih krožnic, periferna naprava, naprava WII Remote, aplikacija za navigacijo Oken, krmilni program, algoritem Deflate, kode CRC, vmesnik IMAPI, CAD, prebiranje, trikotniške mreže, Flash, WMS, prostorski podatki, interaktivna karta, merjenje podobnosti, drapiranje, genetski algoritem, pretočni algoritem, slikovni datotečni format, diskretna valčna transformacija, vhodno - izhodne naprave, interakcija, iskanje najkrajše poti, algoritem BFS, hevristična funkcija, Eclipse, razširitvene točke, delovno okolje, platforma, orodje za razvijanje v Javi, okolje za razvoj vtičnikov, geometrijske tehnike, konstrukcija mnogokotnikov, razpoznavanje robov, digitalna obdelava slike, digitalna obdelava zvoka, RIFF, AVI, lomljenke, poenostavljanje mnogokotnikov, 2D prostor, diplomske naloge, multimedijske aplikacije, digitalni reklamni panoji, poplave, konzorcij OGC, tipografija, namizno založništvo, voksel, vokselska grafika, naprdujoče upodabljanje, napredujoča rekonstrukcija, štiriška drevesa, izbočena lupina, rekonstrukcija, rekonstrukcijski algoritmi, oblak točk, trikotniška mreža, teksture, algoritmi za omejevanje prikaza, trikotniške mreže, višinsko polje, VMRL, XML, Java, umetna inteligenca, standard Flash, skriptni jezik Actionscript, digital model reliefa, vitualni prelet, vektorska grafika, spletne tehnologije, SVG standard, kvadrant, mnogokotnik, obod, računalniška obdelava slik, obdelava slik, medicinske slike, standard DICOM, izolinije, ultrazvok, ultrazvočne slike, prenos medicinskih slik, računalniški program, računalniški program DTT, inkrementalna metoda, prebirna premica, standardi, JPEG2000, računalniški sistemi, računalniška arhitektura, računalniška periferija, posnemanje, posnemovalnik, ZX Spectrum, stopnjujoče stiskanje, diskretna kosinusna transformacija, DCT, kvantizacija, standard JBIG, standard FELICS, stiskanje trikotniških mrež, napredujoče stiskanje trikotniških mrež, MPEG-4, DivX, kodiranje, dekodiranje, dekodirnik, zaznavanje trkov, geometrijska predstavitev z ovojnico, presečišče dveh trikotnikov, simulacije, topologija, nestabilne meje, skanirni trak, geometrijska očrtja, skanirna premica, analiza časovne zahtevnosti, programski jeziki, C++, bitne slike, raztegovanje bitne slike, vzorčenje, interpolacija, ImageObjekt, standard BMP, urejanje bitnih slik, VRLM standard, Svetovni splet, JavaScript, java, poligoni, zaporedje cik-cak, inverzna diskretna kosinusna transformacija, IDCT, kreiranje topologije, uniforma porazdelitev, deljenje mnogokotnikov, triangulacija mnogokotnika, triangulacija monotonega mnogokotnika, trapezoidna delitev, Seidelov naključni inkrementalni algoritem, Delauneyev algoritem
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici