| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Statistika DKUM

Tabela zajema ključne besede vseh zaključnih del, pri katerih oseba sodeluje kot mentor. Ključne besede so urejene po številu ponovitev, največkrat ponovljene na vrhu. Iz ključnih besed z zgornjega dela tabele je mogoče sklepati na tematike, s katerimi se je oz. se mentor ukvarja.

Oseba: David Podgorelec

Vseh ključnih besed je 227, ki se skupaj pojavijo 258 krat.
23 ključnih besed (10.13 % vseh) se pojavi večkrat, skupaj 54 krat (20.93 % vseh pojavitev).

PonovitevKljučne besede
Št.%
5x9.26%stiskanje podatkov
3x5.56%uporabniški vmesnik, animacija, geometrijsko modeliranje, interpolacija, računalniška animacija
2x3.7%računalniška igra, prostorski zvok, Cinema 4D, hierarhično stiskanje, upodabljanje, Microsoft, 3D računalniška animacija, avdio, animirani GIF, verižna koda, Huffmanovo kodiranje, štiriško drevo, simulacija, voksel, sekljalna tabela, množično komuniciranje, DirectShow
1xinteligentna rešitev, vrednotenje vozil, strojno učenje, razpoznavanje govora, računalniško generiranje govora, identifikacija govorca, XNA, HTML, HTML5, Flash, JavaScript, hibridna aplikacija, vektorizacija, rastrska slika, vektorska grafika, Potrace, kvaliteta zvoka, digitalni zvok, primerjava, vrednotenje, zvok, večkanalni, mešanje, postavitev, avatar, hoja, tek, video kodek, Motion JPEG 2000, diskretna valčna transformacija, vektorske slike, vektorski formati, pretvorba vektorskih slik, aplikacija c#, CINEMA 4D, HDR-animacija, biološki procesi, grafični uporabniški vmesnik, načrtovanje, tehnologija .NET, vizualizacija zvoka, VJ-janje, orodjarna VVVV, skripta, risanka, upodabljanje risank, nefotorealistično upodabljanje, Sketch and Toon, Silverlight, razvojno okolje, spletna aplikacija, vtičnik., igralni pogon, Unity, slikovni format PNG, algoritmi stiskanja, brezizgubno stiskanje videa, video kodeki, animacija zgodovinskega objekta, dokumentarni film, XAML, WPF, UV, namizne aplikacije, navigacija, sistem GPS, planinski pohodnik, mobilna platforma, Android, barvna paleta, barvna kvantizacija, stresanje, digitalna slika, digitalni video, geometrijska transformacija, uporabniški vmesnik, urejevalnik videa, časovni prostor, krivuljna interpolacija, dinamično programiranje, infrardeča slika, barvna slika, infrardeči kanal, prilagajanje barv, slikovni formati, časovni zamik, diatonična harmonika, harmonika, C#, simulator, inštrument, vedenje, čustvo, obrazna mimika, fikcija, rastrska krivulja, veriženje eksonov, DNK zaporedje, proteinsko zaporedje, poravnava zaporedij, homologija, sledenje kameri, kalibracija, vizualni učinki, digitalna postprodukcija, Stiskanje, slike, stiskanje slik, progresivno stiskanje, JPEG, flip book, zgodovina animacije, vztrajnost vida, Podatki gibanja naprave, sistemsko programsko ogrodje Core Motion, mobilni operacijski sistem iOS, razvojno okolje Xcode, razvoj mobilnih iger., prostorsko gledanje, določanje položaja glave, spletna kamera, gibalna paralaksa, kodiranje videa, indeksne barve, video s kvantizacijskim algoritmom, stiskanje videa, LZW, DCC, C_VCC, robna verižna koda, stisnjena ogliščna verižna koda, digitalna krivulja, Računalniška igra, posnetek vožnje, video zapis, rekonstrukcija akcije, Tipografija, računalniška pisava, TrueType, urejevalnik pisave, vektorska pisava, Stereoskopija, stereoskopska 3D animacija, 3D-očala, stereo kamera, stereoskopski predvajalnik, strip, zajemanje gibanja, animiranje s ključnimi slikami, prevlačenje, izgradnja okostja, globalna poravnava, primerjava nizov, algoritmi bioinformatike, multimedijska predstavitev, Volumetrično kiparjenje, volumetrični model, upodabljanje vokslov, osmiško drevo, Grayeva koda, inkrementalni problem najbližje točke, deterministični seznam s preskakovanjem (DSL), iskanje najbližje točke, dvosmerna dinamična delitev ravnine na trakove, razpolavljanje DSL, trinivojsko razvrščanje točk, gradniki, knjižnica, izdelava grafičnih gradnikov, Multimedijski predvajalnik, prilagajanje uporabniškega vmesnika, množični mediji, zvočni zapis, 5.1. surround, obdelava videa, podnaslavljanje videa, obdelava slike, retuširanje, zaznava robov v sliki, prilagodljivi algoritem, urejanje podatkov, urejanje z zlivanjem, zlivanje na mestu, vizualna komunikacija, grafično oblikovanje, periodika, revije o živalih, optični tiskalnik, filmska postprodukcija, tehnike mešanja, algoritmi, algoritem SELECT, problem najbližje točke, ravnina, pretočni strežnik, video, Erlang, RTMP, FLV, HTTP, gravitacija, let telesa, zračni upor, zaznavanje trkov
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici