| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:UPODABLJANJE V REALNEM ČASU
Avtorji:ID Brglez, Miha (Avtor)
ID Guid, Nikola (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UNI_Brglez_Miha_2010.pdf (3,49 MB)
MD5: B3D86CE61E6EF076BA8714E35FBB8629
PID: 20.500.12556/dkum/bc2eca23-d4b9-4d85-902a-65cda66553d9
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:V diplomski nalogi bomo opisali osnovne postopke 3D upodabljanja, ki jih uporabljamo za generiranje rastrskega prikaza računalniško opisane scene. Predstavili bomo teme predstavitve modelov, transformacije objektov scene, osvetljevanja, izrisa in senčenja ploskev modela. Osredotočili se bomo na postopke, ki so uporabni pri programski implementaciji upodabljanja v realnem času, kar je zanimivo za razumevanje uporabe 3D grafičnih vmesnikov in razvoj aplikacij, v katerih jih uporabljamo. Za demonstracijo obdelanih tem diplomske naloge bomo razvili aplikacijo realno-časovnega upodabljanja, ki bo temeljila na naši programski implementaciji upodobitvenih postopkov.
Ključne besede:računalniška grafika, računalniška animacija, modeliranje trdnih teles, transformacije, rasterizacija, osvetlitveni modeli, algoritmi senčenja
Kraj izida:Maribor
Založnik:[M. Brglez]
Leto izida:2010
PID:20.500.12556/DKUM-17053 Novo okno
UDK:004.92(043.2)
COBISS.SI-ID:14979606 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:SQQVQUV8
Datum objave v DKUM:12.01.2011
Število ogledov:2249
Število prenosov:182
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:REAL-TIME RENDERING
Opis:This thesis describes fundamental procedures of 3D rendering that are used for generating a raster image of a computer described scene. We will examine topics of model representation, transformation of scene objects, illumination, drawing and shading model surfaces. The main focus will be procedures that are usefull in an implementation of real-time software-based rendering, which is interesting for understanding the use of 3D graphical interfaces and application development that relies on them. To demonstrate the examined topics we will develop a real-time rendering application based on our software implementation of rendering processes.
Ključne besede:computer graphics, computer animation, solid modeling, transformations, rasterization, illumination models, shading algorithms


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici