| Naslov: | ALGORITMI ZA ISKANJE POTI V RAČUNALNIŠKIH IGRAH |
|---|
| Avtorji: | ID Bašič, Sašo (Avtor) ID Novak, Bojan (Mentor) Več o mentorju...  |
| Datoteke: | VS_Basic_Saso_2011.pdf (25,25 MB) MD5: 92DDBA64634724C3A658F689069AF7B6 PID: 20.500.12556/dkum/0caddb1c-1093-4f00-9450-f85b7015bcb9
|
|---|
| Jezik: | Slovenski jezik |
|---|
| Vrsta gradiva: | Diplomsko delo |
|---|
| Organizacija: | FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
|
|---|
| Opis: | Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike in zvoka, je zelo malo elementov, ki so bistvenega pomena, ko gre za sestavine zanimivega igranja. Umetna inteligenca da življenje razvojne ekipe in oblikovalcev v igro in igralcu predstavi izzive, ki naredijo igro zanimivo in zabavno. V mnogih pogledih je umetna inteligenca igra sama. Dejstvo je, da ni neobičajno za sodobne pogone iger, da namenijo kar 20% ali več svojega obdelovalnega časa le za umetno inteligenco. Pojem umetna inteligenca je nerodno opredeliti, saj ima veliko razvijalcev iger drugačen pogled na to, kaj umetna inteligenca pomeni in kaj točno predstavlja. |
|---|
| Ključne besede: | C#, XNA, algoritmi, iskanje poti, A*, Dijkstra |
|---|
| Kraj izida: | Maribor |
|---|
| Založnik: | [S. Bašič] |
|---|
| Leto izida: | 2011 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-19186  |
|---|
| UDK: | 004.42:004.8(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 15211030  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:IHMSN1DL |
|---|
| Datum objave v DKUM: | 27.06.2011 |
|---|
| Število ogledov: | 2227 |
|---|
| Število prenosov: | 146 |
|---|
| Metapodatki: |  |
|---|
| Področja: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Kopiraj citat |
|---|
| | | | Skupna ocena: | (0 glasov) |
|---|
| Vaša ocena: | Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom. |
|---|
| Objavi na: |  |
|---|
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše
podrobnosti ali sproži prenos. |