| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:ALGORITMI ZA ISKANJE POTI V RAČUNALNIŠKIH IGRAH
Avtorji:ID Bašič, Sašo (Avtor)
ID Novak, Bojan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf VS_Basic_Saso_2011.pdf (25,25 MB)
MD5: 92DDBA64634724C3A658F689069AF7B6
PID: 20.500.12556/dkum/0caddb1c-1093-4f00-9450-f85b7015bcb9
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike in zvoka, je zelo malo elementov, ki so bistvenega pomena, ko gre za sestavine zanimivega igranja. Umetna inteligenca da življenje razvojne ekipe in oblikovalcev v igro in igralcu predstavi izzive, ki naredijo igro zanimivo in zabavno. V mnogih pogledih je umetna inteligenca igra sama. Dejstvo je, da ni neobičajno za sodobne pogone iger, da namenijo kar 20% ali več svojega obdelovalnega časa le za umetno inteligenco. Pojem umetna inteligenca je nerodno opredeliti, saj ima veliko razvijalcev iger drugačen pogled na to, kaj umetna inteligenca pomeni in kaj točno predstavlja.
Ključne besede:C#, XNA, algoritmi, iskanje poti, A*, Dijkstra
Kraj izida:Maribor
Založnik:[S. Bašič]
Leto izida:2011
PID:20.500.12556/DKUM-19186 Novo okno
UDK:004.42:004.8(043.2)
COBISS.SI-ID:15211030 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:IHMSN1DL
Datum objave v DKUM:27.06.2011
Število ogledov:2227
Število prenosov:146
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:PATHFINDING ALGORITHMS IN COMPUTER GAMES
Opis:Artificial intelligence is one of the critical components in the modern game development project. With the exception of graphics and sound, there are very few elements that are as vitally important when it comes to establishing engaging gameplay. Artificial intelligence breathes the life of the development team and the designers into the game, and presents the player with the challenges that keep the game interesting and fun to play. In many ways, artificial intelligence is the game. In fact, it is not uncommon for modern game engines to devote as much as 20% or more of their processing time solely to artificial intelligence. Artificial intelligence can be an awkward subject to define because many game developers hold a different set of ideas about what it means and what exactly it constitutes.
Ključne besede:C#, XNA, algorithms, pathfinding, A*, Dijkstra


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici