| Title: | ALGORITMI ZA ISKANJE POTI V RAČUNALNIŠKIH IGRAH |
|---|
| Authors: | ID Bašič, Sašo (Author) ID Novak, Bojan (Mentor) More about this mentor...  |
| Files: | VS_Basic_Saso_2011.pdf (25,25 MB) MD5: 92DDBA64634724C3A658F689069AF7B6 PID: 20.500.12556/dkum/0caddb1c-1093-4f00-9450-f85b7015bcb9
|
|---|
| Language: | Slovenian |
|---|
| Work type: | Undergraduate thesis |
|---|
| Organization: | FERI - Faculty of Electrical Engineering and Computer Science
|
|---|
| Abstract: | Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike in zvoka, je zelo malo elementov, ki so bistvenega pomena, ko gre za sestavine zanimivega igranja. Umetna inteligenca da življenje razvojne ekipe in oblikovalcev v igro in igralcu predstavi izzive, ki naredijo igro zanimivo in zabavno. V mnogih pogledih je umetna inteligenca igra sama. Dejstvo je, da ni neobičajno za sodobne pogone iger, da namenijo kar 20% ali več svojega obdelovalnega časa le za umetno inteligenco. Pojem umetna inteligenca je nerodno opredeliti, saj ima veliko razvijalcev iger drugačen pogled na to, kaj umetna inteligenca pomeni in kaj točno predstavlja. |
|---|
| Keywords: | C#, XNA, algoritmi, iskanje poti, A*, Dijkstra |
|---|
| Place of publishing: | Maribor |
|---|
| Publisher: | [S. Bašič] |
|---|
| Year of publishing: | 2011 |
|---|
| PID: | 20.500.12556/DKUM-19186  |
|---|
| UDC: | 004.42:004.8(043.2) |
|---|
| COBISS.SI-ID: | 15211030  |
|---|
| NUK URN: | URN:SI:UM:DK:IHMSN1DL |
|---|
| Publication date in DKUM: | 27.06.2011 |
|---|
| Views: | 2228 |
|---|
| Downloads: | 146 |
|---|
| Metadata: |  |
|---|
| Categories: | KTFMB - FERI
|
|---|
|
:
|
Copy citation |
|---|
| | | | Average score: | (0 votes) |
|---|
| Your score: | Voting is allowed only for logged in users. |
|---|
| Share: |  |
|---|
Hover the mouse pointer over a document title to show the abstract or click
on the title to get all document metadata. |