| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:RASTERIZACIJA
Avtorji:ID Močivnik, Žan (Avtor)
ID Rizman Žalik, Krista (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
Datoteke:.pdf UNI_Mocivnik_Zan_2011.pdf (2,35 MB)
MD5: 34C6377582688AEB037F94277372F140
PID: 20.500.12556/dkum/3b5168e5-f047-43ee-9316-a5502f83a8bd
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Organizacija:FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
Opis:Diplomska naloga opisuje predstavitev informacij s pomočjo rastrske grafike, različne postopke rasterizacije in rasterizacijske algoritme ter implementacijo rasterizacije na LCD prikazovalnikih. Prikazano je delovanje Bresenhamovega algoritma za črto, krožnico in elipso ter risanje črte v tridimenzionalnem prostoru. Prav tako so vsi liki opisani s pomočjo matematičnih pristopov, algoritmi pa so zapisani s pridihom programskega jezika C++. Naloga opisuje tudi delovanje Wu-jevega algoritma za glajenje robov.
Ključne besede:Rasterizacija, Bresenhamov algoritem, Wu-jev algoritem, glajenje, slikovna točka, LCD prikazovalnik, tekoči kristali, rasterska grafika.
Kraj izida:Maribor
Založnik:[Ž. Močivnik]
Leto izida:2011
PID:20.500.12556/DKUM-19286 Novo okno
UDK:51(043.2)
COBISS.SI-ID:18534152 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:VDKP8TOH
Datum objave v DKUM:18.07.2011
Število ogledov:3809
Število prenosov:327
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:FNM
:
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share



Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:RASTERIZATION
Opis:This diploma paper includes ways of presenting information with the help of raster graphics, various procedures of rasterization, rasterization algorythms and implementation of rasterization on LCD displays. It presents Bresenham's algorythm for a straight line, a circumference, an ellipse and a straight line in threedimensional space. All geometrical shapes are defined with mathematical procedures and algorythms are written in C++. The paper also includes Wu's algorythm for anti-aliasing.
Ključne besede:Rasterization, Bresenham's algorythm, Wu's algorythm, anti-aliasing, pixel, LCD display, liquid crystal, raster graphics.


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici